C#调用C++编写的动态链接库dll文件

C#调用C++编写的COM DLL封装库时会出现两个问题:

1.  数据类型转换问题

2.  指针或地址参数传送问题

 

    首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。

 

    例如C++的原有函数是:

 

int __stdcall FunctionName(unsigned char param1,unsigned short param2)

 

    其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:

 

[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]

extern static int FunctionName(byte param1, ushortparam2)

 

    因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。

 

    我们可以通过下表来进行这种转换:

 

Win32 Types

CLR Type

char, INT8, SBYTE, CHAR 

System.SByte

short, short int, INT16, SHORT

System.Int16

int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT

System.Int32

__int64, INT64, LONGLONG

System.Int64

unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE

System.Byte

unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t

System.UInt16

unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT

System.UInt32

unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG

System.UInt64

float, FLOAT

System.Single

double, long double, DOUBLE

System.Double

 

    之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。

 

    现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?

 

    对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。

 

    同上面一样,我们也举一个例子:

 

int __stdcall FunctionName(unsigned char &param1,unsigned char *param2)

 

    在C#中对其进行调用的方法是:

 

[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]

extern static int FunctionName(ref byte param1, refbyte param2)

 

    看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。

 

    在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。

如:byte[] param1 = new param1(6);

 

    在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:

 

[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]

extern static int FunctionName(ref byte param1[1], refbyte param2)

 

C#(.net)中的DllImport

大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。


DllImport所在的名字空间


using System.Runtime.InteropServices;



MSDN中对DllImportAttribute的解释是这样的:可将该属性应用于方法。DllImportAttribute 属性提供对从非托管 DLL 导出的函数进行调用所必需的信息。作为最低要求,必须提供包含入口点的 DLL 的名称。


DllImport 属性定义如下:


namespace System.Runtime.InteropServices

{

    [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)]

    public class DllImportAttribute : System.Attribute

    {

        public DllImportAttribute(string dllName) {/*...*/}

        public CallingConvention CallingConvention;

        public CharSet CharSet;

        public string EntryPoint;

        public bool ExactSpelling;

        public bool PreserveSig;

        public bool SetLastError;

        public string Value { get {/*...*/} }

    }

}



说明:    

1、DllImport只能放置在方法声明上。   

2、DllImport具有单个定位参数:指定包含被导入方法的 dll 名称的 dllName 参数。   

3、DllImport具有五个命名参数:    

a、CallingConvention 参数指示入口点的调用约定。如果未指定 CallingConvention,则使用默认值 CallingConvention.Winapi。    

b、CharSet 参数指示用在入口点中的字符集。如果未指定 CharSet,则使用默认值 CharSet.Auto。   

c、EntryPoint 参数给出 dll 中入口点的名称。如果未指定 EntryPoint,则使用方法本身的名称。    

d、ExactSpelling 参数指示 EntryPoint 是否必须与指示的入口点的拼写完全匹配。如果未指定 ExactSpelling,则使用默认值 false。    

e、PreserveSig 参数指示方法的签名应当被保留还是被转换。当签名被转换时,它被转换为一个具有 HRESULT 返回值和该返回值的一个名为 retval 的附加输出参数的签名。如果未指定 PreserveSig,则使用默认值 true。    

f、SetLastError 参数指示方法是否保留 Win32"上一错误"。如果未指定 SetLastError,则使用默认值 false。    

4、它是一次性属性类。    

5、此外,用 DllImport 属性修饰的方法必须具有 extern 修饰符。


DllImport的用法:


DllImport("MyDllImport.dll")]

private static extern int mySum(int a,int b);



一 在C#程序设计中使用Win32类库

常用对应类型:
1、DWORD 是 4 字节的整数,因此我们可以使用 int 或 uint 作为 C# 对应类型。
2、bool 类型与 BOOL 对应。

示例一:调用 Beep() API 来发出声音

Beep() 是在 kernel32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,Beep具有以下原型:


BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率

     DWORD dwDuration // 声音持续时间);


用 C# 编写以下原型:


[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern bool Beep(int frequency, int duration);


示例二:枚举类型和常量

MessageBeep() 是在 user32.lib 中定义的,在MSDN 中的定义,MessageBeep具有以下原型:


BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型

);


用C#编写一下原型:


public enum BeepType

{

  SimpleBeep = -1,

  IconAsterisk = 0x00000040,

  IconExclamation = 0x00000030,

  IconHand = 0x00000010,

  IconQuestion = 0x00000020,

  Ok = 0x00000000,

}


uType 参数实际上接受一组预先定义的常量,对于 uType 参数,使用 enum 类型是合乎情理的。


[DllImport("user32.dll")]

public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);

  
示例三:处理结构

有时我需要确定我笔记本的电池状况。Win32 为此提供了电源管理函数,搜索 MSDN 可以找到GetSystemPowerStatus() 函数。


BOOL GetSystemPowerStatus( LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus );


此函数包含指向某个结构的指针,我们尚未对此进行过处理。要处理结构,我们需要用 C# 定义结构。我们从非托管的定义开始:


typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS {

    BYTE  ACLineStatus;

    BYTE  BatteryFlag;

    BYTE  BatteryLifePercent;

    BYTE  Reserved1;

    DWORD BatteryLifeTime;

    DWORD BatteryFullLifeTime;

} SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;


然后,通过用 C# 类型代替 C 类型来得到 C# 版本。


struct SystemPowerStatus

{

  byte ACLineStatus;

  byte batteryFlag;

  byte batteryLifePercent;

  byte reserved1;

  int batteryLifeTime;

  int batteryFullLifeTime;

}


这样,就可以方便地编写出 C# 原型:


[DllImport("kernel32.dll")]

public static extern bool GetSystemPowerStatus(

  ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);


在此原型中,我们用“ref”指明将传递结构指针而不是结构值。这是处理通过指针传递的结构的一般方法。

此函数运行良好,但是最好将 ACLineStatus 和 batteryFlag 字段定义为 enum:

 

enum ACLineStatus : byte

{

    Offline = 0,

    Online = 1,

    Unknown = 255,

}

enum BatteryFlag : byte

{

    High = 1,

    Low = 2,

    Critical = 4,

    Charging = 8,

    NoSystemBattery = 128,

    Unknown = 255,

}


请注意,由于结构的字段是一些字节,因此我们使用 byte 作为该 enum 的基本类型

示例四:处理字符串


二 C# 中调用C++代码

int 类型

 

[DllImport("MyDLL.dll")]

//返回个int 类型

public static extern int mySum (int a1,int b1);

 

//DLL中申明

extern "C" __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int a2,int b2)

{

//a2 b2不能改变a1 b1

//a2=..

//b2=...

 return a+b;

}


参数传递int 类型

 

public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);

 

 

//DLL中申明

extern "C" __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(int *a2,int *b2)

{

//可以改变 a1, b1

*a2=...

*b2=...

 return a+b;

}



DLL 需传出char *类型

 

[DllImport("MyDLL.dll")]

// 传出值

public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );

 

 

//DLL中申明

extern "C" __declspec(dllexport)  int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr)

{

//传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变

 return a+b;

}


DLL 回调函数

 

BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)


 

using System;

using System.Runtime.InteropServices;

public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型

public class EnumReportApp

{

    [DllImport("user32")]

    public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);

    public static void Main()

    {

        CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report);

        EnumWindows(myCallBack, 0);

    }

    public static bool Report(int hwnd, int lParam)

    {

        Console.Write("Window handle is ");

        Console.WriteLine(hwnd);

        return true;

    }

}


DLL   传递结构

 

BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);

 

 

using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

public struct Point

{

    public int x;

    public int y;

}

[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]

public struct Rect

{

    [FieldOffset(0)]

    public int left;

    [FieldOffset(4)]

    public int top;

    [FieldOffset(8)]

    public int right;

    [FieldOffset(12)]

    public int bottom;

}

class XXXX

{

    [DllImport("User32.dll")]

    public static extern bool PtInRect(ref  Rect r, Point p);

}

 

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