C#调用C++编写的COM DLL封装库时会出现两个问题:
1. 数据类型转换问题
2. 指针或地址参数传送问题
首先是数据类型转换问题。因为C#是.NET语言,利用的是.NET的基本数据类型,所以实际上是将C++的数据类型与.NET的基本数据类型进行对应。
例如C++的原有函数是:
int __stdcall FunctionName(unsigned char param1,unsigned short param2)
其中的参数数据类型在C#中,必须转为对应的数据类型。如:
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(byte param1, ushortparam2)
因为调用的是__stdcall函数,所以使用了P/Invoke的调用方法。其中的方法FunctionName必须声明为静态外部函数,即加上extern static声明头。我们可以看到,在调用的过程中,unsigned char变为了byte,unsigned short变为了ushort。变换后,参数的数据类型不变,只是声明方式必须改为.NET语言的规范。
我们可以通过下表来进行这种转换:
Win32 Types | CLR Type |
char, INT8, SBYTE, CHAR | System.SByte |
short, short int, INT16, SHORT | System.Int16 |
int, long, long int, INT32, LONG32, BOOL , INT | System.Int32 |
__int64, INT64, LONGLONG | System.Int64 |
unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE | System.Byte |
unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t | System.UInt16 |
unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT | System.UInt32 |
unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG | System.UInt64 |
float, FLOAT | System.Single |
double, long double, DOUBLE | System.Double |
之后再将CLR的数据类型表示方式转换为C#的表示方式。这样一来,函数的参数类型问题就可以解决了。
现在,我们再来考虑下一个问题,如果要调用的函数参数是指针或是地址变量,怎么办?
对于这种情况可以使用C#提供的非安全代码来进行解决,但是,毕竟是非托管代码,垃圾资源处理不好的话对应用程序是很不利的。所以还是使用C#提供的ref以及out修饰字比较好。
同上面一样,我们也举一个例子:
int __stdcall FunctionName(unsigned char ¶m1,unsigned char *param2)
在C#中对其进行调用的方法是:
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(ref byte param1, refbyte param2)
看到这,可能有人会问,&是取地址,*是传送指针,为何都只用ref就可以了呢?一种可能的解释是ref是一个具有重载特性的修饰符,会自动识别是取地址还是传送指针。
在实际的情况中,我们利用参数传递地址更多还是用在传送数组首地址上。
如:byte[] param1 = new param1(6);
在这里我们声明了一个数组,现在要将其的首地址传送过去,只要将param1数组的第一个元素用ref修饰。具体如下:
[DllImport(“ COM DLL path/file ”)]
extern static int FunctionName(ref byte param1[1], refbyte param2)
C#(.net)中的DllImport
大家在实际工作学习C#的时候,可能会问:为什么我们要为一些已经存在的功能(比如Windows中的一些功能,C++中已经编写好的一些方法)要重新编写代码,C#有没有方法可以直接都用这些原本已经存在的功能呢?答案是肯定的,大家可以通过C#中的DllImport直接调用这些功能。
using System.Runtime.InteropServices;
namespace System.Runtime.InteropServices { [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class DllImportAttribute : System.Attribute { public DllImportAttribute(string dllName) {/*...*/} public CallingConvention CallingConvention; public CharSet CharSet; public string EntryPoint; public bool ExactSpelling; public bool PreserveSig; public bool SetLastError; public string Value { get {/*...*/} } } }
DllImport("MyDllImport.dll")] private static extern int mySum(int a,int b);
BOOL Beep(DWORD dwFreq, // 声音频率 DWORD dwDuration // 声音持续时间);
[DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool Beep(int frequency, int duration);
BOOL MessageBeep(UINT uType // 声音类型 );
public enum BeepType { SimpleBeep = -1, IconAsterisk = 0x00000040, IconExclamation = 0x00000030, IconHand = 0x00000010, IconQuestion = 0x00000020, Ok = 0x00000000, }
[DllImport("user32.dll")] public static extern bool MessageBeep(BeepType beepType);
BOOL GetSystemPowerStatus( LPSYSTEM_POWER_STATUS lpSystemPowerStatus );
typedef struct _SYSTEM_POWER_STATUS { BYTE ACLineStatus; BYTE BatteryFlag; BYTE BatteryLifePercent; BYTE Reserved1; DWORD BatteryLifeTime; DWORD BatteryFullLifeTime; } SYSTEM_POWER_STATUS, *LPSYSTEM_POWER_STATUS;
struct SystemPowerStatus { byte ACLineStatus; byte batteryFlag; byte batteryLifePercent; byte reserved1; int batteryLifeTime; int batteryFullLifeTime; }
[DllImport("kernel32.dll")] public static extern bool GetSystemPowerStatus( ref SystemPowerStatus systemPowerStatus);
enum ACLineStatus : byte { Offline = 0, Online = 1, Unknown = 255, } enum BatteryFlag : byte { High = 1, Low = 2, Critical = 4, Charging = 8, NoSystemBattery = 128, Unknown = 255, }
[DllImport("MyDLL.dll")] //返回个int 类型 public static extern int mySum (int a1,int b1);
//DLL中申明 extern "C" __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int a2,int b2) { //a2 b2不能改变a1 b1 //a2=.. //b2=... return a+b; }
public static extern int mySum (ref int a1,ref int b1);
//DLL中申明 extern "C" __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(int *a2,int *b2) { //可以改变 a1, b1 *a2=... *b2=... return a+b; }
[DllImport("MyDLL.dll")] // 传出值 public static extern int mySum (StringBuilder abuf, StringBuilder bbuf );
//DLL中申明 extern "C" __declspec(dllexport) int WINAPI mySum(char * astr,char * bstr) { //传出char * 改变astr bstr -->abuf, bbuf可以被改变 return a+b; }
BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARAM lParam)
using System; using System.Runtime.InteropServices; public delegate bool CallBack(int hwnd, int lParam); //定义委托函数类型 public class EnumReportApp { [DllImport("user32")] public static extern int EnumWindows(CallBack x, int y); public static void Main() { CallBack myCallBack = new CallBack(EnumReportApp.Report); EnumWindows(myCallBack, 0); } public static bool Report(int hwnd, int lParam) { Console.Write("Window handle is "); Console.WriteLine(hwnd); return true; } }
BOOL PtInRect(const RECT *lprc, POINT pt);
using System.Runtime.InteropServices; [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Point { public int x; public int y; } [StructLayout(LayoutKind.Explicit)] public struct Rect { [FieldOffset(0)] public int left; [FieldOffset(4)] public int top; [FieldOffset(8)] public int right; [FieldOffset(12)] public int bottom; } class XXXX { [DllImport("User32.dll")] public static extern bool PtInRect(ref Rect r, Point p); } |