模式的概念
用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。
意图:通过复制一个现有的对象来生成新的对象,而不是通过实例化的方式。
模式的使用场景
- 类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等,通过原型拷贝避免这些消耗;
- 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式;
- 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用,即保护性拷贝。
当复制一个对象时,新的对象将拥有与原对象相同的方法和属性,当然也可以继承原对象部分或者所有属性。
优点和缺点
优点:原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接 new 一个对象性能好很多。
缺点:直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的,在实际开发当中应该注意这个潜在的问题。
小结
原型模式使得用户可以通过复制对象样本来创建新的对象。与通过调用够造方法相比,两者主要区别在于:通过复制创建的新的对象一般会包含原始对象的某些状态。利用这一点,比如当多个对象在属性上仅仅存在细微差别,方法上却完全相同的时候,这个时刻可以为用户提供一个可以复制的对象原型,就可以在运行时动态创建新类。
当需要创建一个副本时,可以借助object.Clone()方法。但需要清楚的是,这样创建的新的对象与对象原型属性字段是完全相同的。
参考书籍:《大话设计模式》