行为型设计模式

目录

1、责任链模式

2、命令模式

3、解释器模式

4、迭代器模式

5、中介者模式

6、备忘录模式

7、观察者模式

8、状态模式

9、策略模式

10、模板方法模式

11、访问者模式

12、空对象模式


1、责任链模式

1)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链发送该请求,直到有一个对象处理它为止。

2)Handler:定义处理请求的接口,并且实现后继链(successor)

2、命令模式

1)将命令封装成对象中,具有以下作用:

  • 使用命令来参数化其它对象
  • 将命令放入队列中进行排队
  • 将命令的操作记录到日志中
  • 支持可撤销的操作

2)

  • Command:命令
  • Receiver:命令接收者,也就是命令真正的执行者
  • Invoker:通过它来调用命令
  • Client:可以设置命令与命令的接收者

//设计一个遥控器,可以控制电灯开关。
public interface Command {
    void execute();
}

public class LightOnCommand implements Command {
    Light light;

    public LightOnCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.on();
    }
}

public class LightOffCommand implements Command {
    Light light;

    public LightOffCommand(Light light) {
        this.light = light;
    }

    @Override
    public void execute() {
        light.off();
    }
}

public class Light {

    public void on() {
        System.out.println("Light is on!");
    }

    public void off() {
        System.out.println("Light is off!");
    }
}

/**
 * 遥控器
 */
public class Invoker {
    private Command[] onCommands;
    private Command[] offCommands;
    private final int slotNum = 7;

    public Invoker() {
        this.onCommands = new Command[slotNum];
        this.offCommands = new Command[slotNum];
    }

    public void setOnCommand(Command command, int slot) {
        onCommands[slot] = command;
    }

    public void setOffCommand(Command command, int slot) {
        offCommands[slot] = command;
    }

    public void onButtonWasPushed(int slot) {
        onCommands[slot].execute();
    }

    public void offButtonWasPushed(int slot) {
        offCommands[slot].execute();
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Invoker invoker = new Invoker();
        Light light = new Light();
        Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
        Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
        invoker.setOnCommand(lightOnCommand, 0);
        invoker.setOffCommand(lightOffCommand, 0);
        invoker.onButtonWasPushed(0);
        invoker.offButtonWasPushed(0);
    }
}

3、解释器模式

1)为语言创建解释器,通常由语言的语法和语法分析来定义

2)

  • TerminalExpression:终结符表达式,每个终结符都需要一个 TerminalExpression。
  • Context:上下文,包含解释器之外的一些全局信息。

//以下是一个规则检验器实现,具有 and 和 or 规则,
//通过规则可以构建一颗解析树,用来检验一个文本是否满足解析树定义的规则。

//例如一颗解析树为 D And (A Or (B C)),文本 "D A" 满足该解析树定义的规则。

//这里的 Context 指的是 String。

public abstract class Expression {
    public abstract boolean interpret(String str);
}


public class TerminalExpression extends Expression {

    private String literal = null;

    public TerminalExpression(String str) {
        literal = str;
    }

    public boolean interpret(String str) {
        StringTokenizer st = new StringTokenizer(str);
        while (st.hasMoreTokens()) {
            String test = st.nextToken();
            if (test.equals(literal)) {
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
}

public class AndExpression extends Expression {

    private Expression expression1 = null;
    private Expression expression2 = null;

    public AndExpression(Expression expression1, Expression expression2) {
        this.expression1 = expression1;
        this.expression2 = expression2;
    }

    public boolean interpret(String str) {
        return expression1.interpret(str) && expression2.interpret(str);
    }
}

public class OrExpression extends Expression {
    private Expression expression1 = null;
    private Expression expression2 = null;

    public OrExpression(Expression expression1, Expression expression2) {
        this.expression1 = expression1;
        this.expression2 = expression2;
    }

    public boolean interpret(String str) {
        return expression1.interpret(str) || expression2.interpret(str);
    }
}

public class Client {

    /**
     * 构建解析树
     */
    public static Expression buildInterpreterTree() {
        // Literal
        Expression terminal1 = new TerminalExpression("A");
        Expression terminal2 = new TerminalExpression("B");
        Expression terminal3 = new TerminalExpression("C");
        Expression terminal4 = new TerminalExpression("D");
        // B C
        Expression alternation1 = new OrExpression(terminal2, terminal3);
        // A Or (B C)
        Expression alternation2 = new OrExpression(terminal1, alternation1);
        // D And (A Or (B C))
        return new AndExpression(terminal4, alternation2);
    }

    public static void main(String[] args) {
        Expression define = buildInterpreterTree();
        String context1 = "D A";
        String context2 = "A B";
        System.out.println(define.interpret(context1));
        System.out.println(define.interpret(context2));
    }
}


//结果
true
false

4、迭代器模式

1)提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,并且不暴露聚合对象的内部表示。

2)

  • Aggregate 是聚合类,其中 createIterator() 方法可以产生一个 Iterator;
  • Iterator 主要定义了 hasNext() 和 next() 方法;
  • Client 组合了 Aggregate,为了迭代遍历 Aggregate,也需要组合 Iterator。

public interface Aggregate {
    Iterator createIterator();
}


public class ConcreteAggregate implements Aggregate {

    private Integer[] items;

    public ConcreteAggregate() {
        items = new Integer[10];
        for (int i = 0; i < items.length; i++) {
            items[i] = i;
        }
    }

    @Override
    public Iterator createIterator() {
        return new ConcreteIterator<Integer>(items);
    }
}

public interface Iterator<Item> {

    Item next();

    boolean hasNext();
}


public class ConcreteIterator<Item> implements Iterator {

    private Item[] items;
    private int position = 0;

    public ConcreteIterator(Item[] items) {
        this.items = items;
    }

    @Override
    public Object next() {
        return items[position++];
    }

    @Override
    public boolean hasNext() {
        return position < items.length;
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Aggregate aggregate = new ConcreteAggregate();
        Iterator<Integer> iterator = aggregate.createIterator();
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }
    }
}

5、中介者模式

1)集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。

2)

  • Mediator:中介者,定义一个接口用于与各同事(Colleague)对象通信。
  • Colleague:同事,相关对象

 

6、备忘录模式

1)在不违反封装的情况下获得对象的内部状态,从而在需要时可以将对象恢复到最初状态。

2)

  • Originator:原始对象
  • Caretaker:负责保存好备忘录
  • Memento:备忘录,存储原始对象的的状态。备忘录实际上有两个接口,一个是提供给 Caretaker 的窄接口:它只能将备忘录传递给其它对象;一个是提供给 Originator 的宽接口,允许它访问到先前状态所需的所有数据。理想情况是只允许 Originator 访问本备忘录的内部状态。

7、观察者模式

1)定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态。

主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者。

2)主题(Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。

观察者(Observer)的注册功能需要调用主题的 registerObserver() 方法。

3)实现

public interface Subject {
    void registerObserver(Observer o);

    void removeObserver(Observer o);

    void notifyObserver();
}


public class WeatherData implements Subject {
    private List<Observer> observers;
    private float temperature;
    private float humidity;
    private float pressure;

    public WeatherData() {
        observers = new ArrayList<>();
    }

    public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
        this.temperature = temperature;
        this.humidity = humidity;
        this.pressure = pressure;
        notifyObserver();
    }

    @Override
    public void registerObserver(Observer o) {
        observers.add(o);
    }

    @Override
    public void removeObserver(Observer o) {
        int i = observers.indexOf(o);
        if (i >= 0) {
            observers.remove(i);
        }
    }

    @Override
    public void notifyObserver() {
        for (Observer o : observers) {
            o.update(temperature, humidity, pressure);
        }
    }
}

public interface Observer {
    void update(float temp, float humidity, float pressure);
}


public class StatisticsDisplay implements Observer {

    public StatisticsDisplay(Subject weatherData) {
        weatherData.reisterObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("StatisticsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
    }
}


public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {

    public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
        weatherData.registerObserver(this);
    }

    @Override
    public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
        System.out.println("CurrentConditionsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
    }
}

public class WeatherStation {
    public static void main(String[] args) {
        WeatherData weatherData = new WeatherData();
        CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
        StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);

        weatherData.setMeasurements(0, 0, 0);
        weatherData.setMeasurements(1, 1, 1);
    }
}


//结果
CurrentConditionsDisplay.update: 0.0 0.0 0.0
StatisticsDisplay.update: 0.0 0.0 0.0
CurrentConditionsDisplay.update: 1.0 1.0 1.0
StatisticsDisplay.update: 1.0 1.0 1.0

 

8、状态模式

1)允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它所属的类。

2) 

3) 实现

如:糖果销售机有多种状态,每种状态下销售机有不同的行为,状态可以发生转移,使得销售机的行为也发生改变。

9、策略模式

1)定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。

2)

  • Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
  • Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。

3)与状态模式的比较

状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。

状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。

4)实现

//设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。
public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("quack!");
    }
}

public class Squeak implements QuackBehavior{
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("squeak!");
    }
}


public class Duck {

    private QuackBehavior quackBehavior;

    public void performQuack() {
        if (quackBehavior != null) {
            quackBehavior.quack();
        }
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new Duck();
        duck.setQuackBehavior(new Squeak());
        duck.performQuack();
        duck.setQuackBehavior(new Quack());
        duck.performQuack();
    }
}

//结果
squeak!
quack!

10、模板方法模式

1)定义算法框架,并将一些步骤的实现延迟到子类。

通过模板方法,子类可以重新定义算法的某些步骤,而不用改变算法的结构。

2)

3)实现

冲咖啡和冲茶都有类似的流程,但是某些步骤会有点不一样,要求复用那些相同步骤的代码。

public abstract class CaffeineBeverage {

    final void prepareRecipe() {
        boilWater();
        brew();
        pourInCup();
        addCondiments();
    }

    abstract void brew();

    abstract void addCondiments();

    void boilWater() {
        System.out.println("boilWater");
    }

    void pourInCup() {
        System.out.println("pourInCup");
    }
}


public class Coffee extends CaffeineBeverage {
    @Override
    void brew() {
        System.out.println("Coffee.brew");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("Coffee.addCondiments");
    }
}


public class Tea extends CaffeineBeverage {
    @Override
    void brew() {
        System.out.println("Tea.brew");
    }

    @Override
    void addCondiments() {
        System.out.println("Tea.addCondiments");
    }
}


public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        CaffeineBeverage caffeineBeverage = new Coffee();
        caffeineBeverage.prepareRecipe();
        System.out.println("-----------");
        caffeineBeverage = new Tea();
        caffeineBeverage.prepareRecipe();
    }
}

//结果
boilWater
Coffee.brew
pourInCup
Coffee.addCondiments
-----------
boilWater
Tea.brew
pourInCup
Tea.addCondiments

11、访问者模式

1)为一个对象结构(比如组合结构)增加新能力。

2)

  • Visitor:访问者,为每一个 ConcreteElement 声明一个 visit 操作
  • ConcreteVisitor:具体访问者,存储遍历过程中的累计结果
  • ObjectStructure:对象结构,可以是组合结构,或者是一个集合。

3)

public interface Element {
    void accept(Visitor visitor);
}


class CustomerGroup {

    private List<Customer> customers = new ArrayList<>();

    void accept(Visitor visitor) {
        for (Customer customer : customers) {
            customer.accept(visitor);
        }
    }

    void addCustomer(Customer customer) {
        customers.add(customer);
    }
}


public class Customer implements Element {

    private String name;
    private List<Order> orders = new ArrayList<>();

    Customer(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getName() {
        return name;
    }

    void addOrder(Order order) {
        orders.add(order);
    }

    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
        for (Order order : orders) {
            order.accept(visitor);
        }
    }
}

public class Order implements Element {

    private String name;
    private List<Item> items = new ArrayList();

    Order(String name) {
        this.name = name;
    }

    Order(String name, String itemName) {
        this.name = name;
        this.addItem(new Item(itemName));
    }

    String getName() {
        return name;
    }

    void addItem(Item item) {
        items.add(item);
    }

    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);

        for (Item item : items) {
            item.accept(visitor);
        }
    }
}

public class Item implements Element {

    private String name;

    Item(String name) {
        this.name = name;
    }

    String getName() {
        return name;
    }

    public void accept(Visitor visitor) {
        visitor.visit(this);
    }
}


public interface Visitor {
    void visit(Customer customer);

    void visit(Order order);

    void visit(Item item);
}


public class GeneralReport implements Visitor {

    private int customersNo;
    private int ordersNo;
    private int itemsNo;

    public void visit(Customer customer) {
        System.out.println(customer.getName());
        customersNo++;
    }

    public void visit(Order order) {
        System.out.println(order.getName());
        ordersNo++;
    }

    public void visit(Item item) {
        System.out.println(item.getName());
        itemsNo++;
    }

    public void displayResults() {
        System.out.println("Number of customers: " + customersNo);
        System.out.println("Number of orders:    " + ordersNo);
        System.out.println("Number of items:     " + itemsNo);
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Customer customer1 = new Customer("customer1");
        customer1.addOrder(new Order("order1", "item1"));
        customer1.addOrder(new Order("order2", "item1"));
        customer1.addOrder(new Order("order3", "item1"));

        Order order = new Order("order_a");
        order.addItem(new Item("item_a1"));
        order.addItem(new Item("item_a2"));
        order.addItem(new Item("item_a3"));
        Customer customer2 = new Customer("customer2");
        customer2.addOrder(order);

        CustomerGroup customers = new CustomerGroup();
        customers.addCustomer(customer1);
        customers.addCustomer(customer2);

        GeneralReport visitor = new GeneralReport();
        customers.accept(visitor);
        visitor.displayResults();
    }
}


//结果
customer1
order1
item1
order2
item1
order3
item1
customer2
order_a
item_a1
item_a2
item_a3
Number of customers: 2
Number of orders:    4
Number of items:     6

12、空对象模式

1)使用什么都不做

的空对象来代替 NULL。

一个方法返回 NULL,意味着方法的调用端需要去检查返回值是否是 NULL,这么做会导致非常多的冗余的检查代码。并且如果某一个调用端忘记了做这个检查返回值,而直接使用返回的对象,那么就有可能抛出空指针异常。

2)

public abstract class AbstractOperation {
    abstract void request();
}


public class RealOperation extends AbstractOperation {
    @Override
    void request() {
        System.out.println("do something");
    }
}


public class NullOperation extends AbstractOperation{
    @Override
    void request() {
        // do nothing
    }
}

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        AbstractOperation abstractOperation = func(-1);
        abstractOperation.request();
    }

    public static AbstractOperation func(int para) {
        if (para < 0) {
            return new NullOperation();
        }
        return new RealOperation();
    }
}

 

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