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1、责任链模式
1)使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链发送该请求,直到有一个对象处理它为止。
2)Handler:定义处理请求的接口,并且实现后继链(successor)
2、命令模式
1)将命令封装成对象中,具有以下作用:
- 使用命令来参数化其它对象
- 将命令放入队列中进行排队
- 将命令的操作记录到日志中
- 支持可撤销的操作
2)
- Command:命令
- Receiver:命令接收者,也就是命令真正的执行者
- Invoker:通过它来调用命令
- Client:可以设置命令与命令的接收者
//设计一个遥控器,可以控制电灯开关。
public interface Command {
void execute();
}
public class LightOnCommand implements Command {
Light light;
public LightOnCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.on();
}
}
public class LightOffCommand implements Command {
Light light;
public LightOffCommand(Light light) {
this.light = light;
}
@Override
public void execute() {
light.off();
}
}
public class Light {
public void on() {
System.out.println("Light is on!");
}
public void off() {
System.out.println("Light is off!");
}
}
/**
* 遥控器
*/
public class Invoker {
private Command[] onCommands;
private Command[] offCommands;
private final int slotNum = 7;
public Invoker() {
this.onCommands = new Command[slotNum];
this.offCommands = new Command[slotNum];
}
public void setOnCommand(Command command, int slot) {
onCommands[slot] = command;
}
public void setOffCommand(Command command, int slot) {
offCommands[slot] = command;
}
public void onButtonWasPushed(int slot) {
onCommands[slot].execute();
}
public void offButtonWasPushed(int slot) {
offCommands[slot].execute();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Invoker invoker = new Invoker();
Light light = new Light();
Command lightOnCommand = new LightOnCommand(light);
Command lightOffCommand = new LightOffCommand(light);
invoker.setOnCommand(lightOnCommand, 0);
invoker.setOffCommand(lightOffCommand, 0);
invoker.onButtonWasPushed(0);
invoker.offButtonWasPushed(0);
}
}
3、解释器模式
1)为语言创建解释器,通常由语言的语法和语法分析来定义
2)
- TerminalExpression:终结符表达式,每个终结符都需要一个 TerminalExpression。
- Context:上下文,包含解释器之外的一些全局信息。
//以下是一个规则检验器实现,具有 and 和 or 规则,
//通过规则可以构建一颗解析树,用来检验一个文本是否满足解析树定义的规则。
//例如一颗解析树为 D And (A Or (B C)),文本 "D A" 满足该解析树定义的规则。
//这里的 Context 指的是 String。
public abstract class Expression {
public abstract boolean interpret(String str);
}
public class TerminalExpression extends Expression {
private String literal = null;
public TerminalExpression(String str) {
literal = str;
}
public boolean interpret(String str) {
StringTokenizer st = new StringTokenizer(str);
while (st.hasMoreTokens()) {
String test = st.nextToken();
if (test.equals(literal)) {
return true;
}
}
return false;
}
}
public class AndExpression extends Expression {
private Expression expression1 = null;
private Expression expression2 = null;
public AndExpression(Expression expression1, Expression expression2) {
this.expression1 = expression1;
this.expression2 = expression2;
}
public boolean interpret(String str) {
return expression1.interpret(str) && expression2.interpret(str);
}
}
public class OrExpression extends Expression {
private Expression expression1 = null;
private Expression expression2 = null;
public OrExpression(Expression expression1, Expression expression2) {
this.expression1 = expression1;
this.expression2 = expression2;
}
public boolean interpret(String str) {
return expression1.interpret(str) || expression2.interpret(str);
}
}
public class Client {
/**
* 构建解析树
*/
public static Expression buildInterpreterTree() {
// Literal
Expression terminal1 = new TerminalExpression("A");
Expression terminal2 = new TerminalExpression("B");
Expression terminal3 = new TerminalExpression("C");
Expression terminal4 = new TerminalExpression("D");
// B C
Expression alternation1 = new OrExpression(terminal2, terminal3);
// A Or (B C)
Expression alternation2 = new OrExpression(terminal1, alternation1);
// D And (A Or (B C))
return new AndExpression(terminal4, alternation2);
}
public static void main(String[] args) {
Expression define = buildInterpreterTree();
String context1 = "D A";
String context2 = "A B";
System.out.println(define.interpret(context1));
System.out.println(define.interpret(context2));
}
}
//结果
true
false
4、迭代器模式
1)提供一种顺序访问聚合对象元素的方法,并且不暴露聚合对象的内部表示。
2)
- Aggregate 是聚合类,其中 createIterator() 方法可以产生一个 Iterator;
- Iterator 主要定义了 hasNext() 和 next() 方法;
- Client 组合了 Aggregate,为了迭代遍历 Aggregate,也需要组合 Iterator。
public interface Aggregate {
Iterator createIterator();
}
public class ConcreteAggregate implements Aggregate {
private Integer[] items;
public ConcreteAggregate() {
items = new Integer[10];
for (int i = 0; i < items.length; i++) {
items[i] = i;
}
}
@Override
public Iterator createIterator() {
return new ConcreteIterator<Integer>(items);
}
}
public interface Iterator<Item> {
Item next();
boolean hasNext();
}
public class ConcreteIterator<Item> implements Iterator {
private Item[] items;
private int position = 0;
public ConcreteIterator(Item[] items) {
this.items = items;
}
@Override
public Object next() {
return items[position++];
}
@Override
public boolean hasNext() {
return position < items.length;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Aggregate aggregate = new ConcreteAggregate();
Iterator<Integer> iterator = aggregate.createIterator();
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
}
}
5、中介者模式
1)集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。
2)
- Mediator:中介者,定义一个接口用于与各同事(Colleague)对象通信。
- Colleague:同事,相关对象
6、备忘录模式
1)在不违反封装的情况下获得对象的内部状态,从而在需要时可以将对象恢复到最初状态。
2)
- Originator:原始对象
- Caretaker:负责保存好备忘录
- Memento:备忘录,存储原始对象的的状态。备忘录实际上有两个接口,一个是提供给 Caretaker 的窄接口:它只能将备忘录传递给其它对象;一个是提供给 Originator 的宽接口,允许它访问到先前状态所需的所有数据。理想情况是只允许 Originator 访问本备忘录的内部状态。
7、观察者模式
1)定义对象之间的一对多依赖,当一个对象状态改变时,它的所有依赖都会收到通知并且自动更新状态。
主题(Subject)是被观察的对象,而其所有依赖者(Observer)称为观察者。
2)主题(Subject)具有注册和移除观察者、并通知所有观察者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。
观察者(Observer)的注册功能需要调用主题的 registerObserver() 方法。
3)实现
public interface Subject {
void registerObserver(Observer o);
void removeObserver(Observer o);
void notifyObserver();
}
public class WeatherData implements Subject {
private List<Observer> observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData() {
observers = new ArrayList<>();
}
public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
notifyObserver();
}
@Override
public void registerObserver(Observer o) {
observers.add(o);
}
@Override
public void removeObserver(Observer o) {
int i = observers.indexOf(o);
if (i >= 0) {
observers.remove(i);
}
}
@Override
public void notifyObserver() {
for (Observer o : observers) {
o.update(temperature, humidity, pressure);
}
}
}
public interface Observer {
void update(float temp, float humidity, float pressure);
}
public class StatisticsDisplay implements Observer {
public StatisticsDisplay(Subject weatherData) {
weatherData.reisterObserver(this);
}
@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
System.out.println("StatisticsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
}
}
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer {
public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) {
weatherData.registerObserver(this);
}
@Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
System.out.println("CurrentConditionsDisplay.update: " + temp + " " + humidity + " " + pressure);
}
}
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(0, 0, 0);
weatherData.setMeasurements(1, 1, 1);
}
}
//结果
CurrentConditionsDisplay.update: 0.0 0.0 0.0
StatisticsDisplay.update: 0.0 0.0 0.0
CurrentConditionsDisplay.update: 1.0 1.0 1.0
StatisticsDisplay.update: 1.0 1.0 1.0
8、状态模式
1)允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它所属的类。
2)
3) 实现
如:糖果销售机有多种状态,每种状态下销售机有不同的行为,状态可以发生转移,使得销售机的行为也发生改变。
9、策略模式
1)定义一系列算法,封装每个算法,并使它们可以互换。
策略模式可以让算法独立于使用它的客户端。
2)
- Strategy 接口定义了一个算法族,它们都实现了 behavior() 方法。
- Context 是使用到该算法族的类,其中的 doSomething() 方法会调用 behavior(),setStrategy(Strategy) 方法可以动态地改变 strategy 对象,也就是说能动态地改变 Context 所使用的算法。
3)与状态模式的比较
状态模式的类图和策略模式类似,并且都是能够动态改变对象的行为。但是状态模式是通过状态转移来改变 Context 所组合的 State 对象,而策略模式是通过 Context 本身的决策来改变组合的 Strategy 对象。所谓的状态转移,是指 Context 在运行过程中由于一些条件发生改变而使得 State 对象发生改变,注意必须要是在运行过程中。
状态模式主要是用来解决状态转移的问题,当状态发生转移了,那么 Context 对象就会改变它的行为;而策略模式主要是用来封装一组可以互相替代的算法族,并且可以根据需要动态地去替换 Context 使用的算法。
4)实现
//设计一个鸭子,它可以动态地改变叫声。这里的算法族是鸭子的叫声行为。
public interface QuackBehavior {
void quack();
}
public class Quack implements QuackBehavior {
@Override
public void quack() {
System.out.println("quack!");
}
}
public class Squeak implements QuackBehavior{
@Override
public void quack() {
System.out.println("squeak!");
}
}
public class Duck {
private QuackBehavior quackBehavior;
public void performQuack() {
if (quackBehavior != null) {
quackBehavior.quack();
}
}
public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
this.quackBehavior = quackBehavior;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Duck duck = new Duck();
duck.setQuackBehavior(new Squeak());
duck.performQuack();
duck.setQuackBehavior(new Quack());
duck.performQuack();
}
}
//结果
squeak!
quack!
10、模板方法模式
1)定义算法框架,并将一些步骤的实现延迟到子类。
通过模板方法,子类可以重新定义算法的某些步骤,而不用改变算法的结构。
2)
3)实现
冲咖啡和冲茶都有类似的流程,但是某些步骤会有点不一样,要求复用那些相同步骤的代码。
public abstract class CaffeineBeverage {
final void prepareRecipe() {
boilWater();
brew();
pourInCup();
addCondiments();
}
abstract void brew();
abstract void addCondiments();
void boilWater() {
System.out.println("boilWater");
}
void pourInCup() {
System.out.println("pourInCup");
}
}
public class Coffee extends CaffeineBeverage {
@Override
void brew() {
System.out.println("Coffee.brew");
}
@Override
void addCondiments() {
System.out.println("Coffee.addCondiments");
}
}
public class Tea extends CaffeineBeverage {
@Override
void brew() {
System.out.println("Tea.brew");
}
@Override
void addCondiments() {
System.out.println("Tea.addCondiments");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
CaffeineBeverage caffeineBeverage = new Coffee();
caffeineBeverage.prepareRecipe();
System.out.println("-----------");
caffeineBeverage = new Tea();
caffeineBeverage.prepareRecipe();
}
}
//结果
boilWater
Coffee.brew
pourInCup
Coffee.addCondiments
-----------
boilWater
Tea.brew
pourInCup
Tea.addCondiments
11、访问者模式
1)为一个对象结构(比如组合结构)增加新能力。
2)
- Visitor:访问者,为每一个 ConcreteElement 声明一个 visit 操作
- ConcreteVisitor:具体访问者,存储遍历过程中的累计结果
- ObjectStructure:对象结构,可以是组合结构,或者是一个集合。
3)
public interface Element {
void accept(Visitor visitor);
}
class CustomerGroup {
private List<Customer> customers = new ArrayList<>();
void accept(Visitor visitor) {
for (Customer customer : customers) {
customer.accept(visitor);
}
}
void addCustomer(Customer customer) {
customers.add(customer);
}
}
public class Customer implements Element {
private String name;
private List<Order> orders = new ArrayList<>();
Customer(String name) {
this.name = name;
}
String getName() {
return name;
}
void addOrder(Order order) {
orders.add(order);
}
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
for (Order order : orders) {
order.accept(visitor);
}
}
}
public class Order implements Element {
private String name;
private List<Item> items = new ArrayList();
Order(String name) {
this.name = name;
}
Order(String name, String itemName) {
this.name = name;
this.addItem(new Item(itemName));
}
String getName() {
return name;
}
void addItem(Item item) {
items.add(item);
}
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
for (Item item : items) {
item.accept(visitor);
}
}
}
public class Item implements Element {
private String name;
Item(String name) {
this.name = name;
}
String getName() {
return name;
}
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
}
public interface Visitor {
void visit(Customer customer);
void visit(Order order);
void visit(Item item);
}
public class GeneralReport implements Visitor {
private int customersNo;
private int ordersNo;
private int itemsNo;
public void visit(Customer customer) {
System.out.println(customer.getName());
customersNo++;
}
public void visit(Order order) {
System.out.println(order.getName());
ordersNo++;
}
public void visit(Item item) {
System.out.println(item.getName());
itemsNo++;
}
public void displayResults() {
System.out.println("Number of customers: " + customersNo);
System.out.println("Number of orders: " + ordersNo);
System.out.println("Number of items: " + itemsNo);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Customer customer1 = new Customer("customer1");
customer1.addOrder(new Order("order1", "item1"));
customer1.addOrder(new Order("order2", "item1"));
customer1.addOrder(new Order("order3", "item1"));
Order order = new Order("order_a");
order.addItem(new Item("item_a1"));
order.addItem(new Item("item_a2"));
order.addItem(new Item("item_a3"));
Customer customer2 = new Customer("customer2");
customer2.addOrder(order);
CustomerGroup customers = new CustomerGroup();
customers.addCustomer(customer1);
customers.addCustomer(customer2);
GeneralReport visitor = new GeneralReport();
customers.accept(visitor);
visitor.displayResults();
}
}
//结果
customer1
order1
item1
order2
item1
order3
item1
customer2
order_a
item_a1
item_a2
item_a3
Number of customers: 2
Number of orders: 4
Number of items: 6
12、空对象模式
1)使用什么都不做
的空对象来代替 NULL。
一个方法返回 NULL,意味着方法的调用端需要去检查返回值是否是 NULL,这么做会导致非常多的冗余的检查代码。并且如果某一个调用端忘记了做这个检查返回值,而直接使用返回的对象,那么就有可能抛出空指针异常。
2)
public abstract class AbstractOperation {
abstract void request();
}
public class RealOperation extends AbstractOperation {
@Override
void request() {
System.out.println("do something");
}
}
public class NullOperation extends AbstractOperation{
@Override
void request() {
// do nothing
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractOperation abstractOperation = func(-1);
abstractOperation.request();
}
public static AbstractOperation func(int para) {
if (para < 0) {
return new NullOperation();
}
return new RealOperation();
}
}