设计模式---代理模式

代理模式

定义:字面意思就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
当客户端得到代理对象时,对客户端并没有影响,就和得到真实对象一样正常使用。
当客户端操作这个代理对象时,实际上功能最终还是由真实对象来完成,只不过是通过代理操作的,也就是客户端操作代理,代理操作真正的对象。
正是因为有了代理对象夹在客户端和被代理的真实用户,代理就相当于一个中转站,所以就可以在代理中转过程前,先判断一个权限,如果不满足,不给中转。


uml图:
在这里插入图片描述

ProxySubject类中的MakeRequest()方法真正调用得其实是RealSubject类中的。

Subject类,定义了RealSubject和ProxySubject的共用接口,这样就在任何使用RealSubject的地方可以使用ProxySubject。
RealSubject类,定义ProxySubject所用到的真实实体。
ProxySubject类,保存一个引用使得代理可以访问实体对象,并提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来替代实体。


来具体代码实现:

#include<cstdio>
#include<cstring>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值