Realm源码分析之初始化

Realm源码下载
  1. 上篇Realm总结是关于Realm的基础使用,可粗略地概括为如下关系图:
    这里写图片描述

  2. 在感受了Realm的强大之后,更让人对其背后的实现原理感到好奇,点击下载Realm源码一探究竟吧。

  3. 目前Realm java的版本是3.5,如下工程截图,模块简介如下:
    这里写图片描述 这里写图片描述

    1. realm-java工程囊括了好几个模块,而编译配置说明是在工程根目录下的README.md
    2. examples模块是realm提供的使用demo
    3. gradle-plugin模块是realm编译使用的插件
    4. realm模块则是这个工程的核心,java与c++代码都这里。
    5. realm-annotations模块是realm使用到的注解,如PrimaryKey
    6. realm-transformer模块是在编译时辅助生成realm代码,非常重要的模块。
Realm初始化
  1. 使用Realm的第一步是调用Realm.init(this),源码如下:

    public static synchronized void init(Context context) {
        if (BaseRealm.applicationContext == null) {
            if (context == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Non-null context required.");
            }
            // 检查是否能范围应用的数据存储空间的目录
            checkFilesDirAvailable(context);
    
            // 加载 librealm-jni.so
            RealmCore.loadLibrary(context);
    
            // 关键点:设置Realm默认配置
            setDefaultConfiguration(new RealmConfiguration.Builder(context).build());
            ObjectServerFacade.getSyncFacadeIfPossible().init(context);
            BaseRealm.applicationContext = context.getApplicationContext();
            SharedRealm.initialize(new File(context.getFilesDir(), ".realm.temp"));
        }
    }
  2. Realm配置封装在RealmConfiguration,以Builder模式实现定制化需求。先看RealmConfiguration.Builder的build方法,源码如下:

    public RealmConfiguration build() {
            //忽略前面的合法性判断
            return new RealmConfiguration(directory,
                    fileName,
                    getCanonicalPath(new File(directory, fileName)),
                    assetFilePath,
                    key,
                    schemaVersion,
                    migration,
                    deleteRealmIfMigrationNeeded,
                    durability,
                    createSchemaMediator(modules, debugSchema),
                    rxFactory,
                    initialDataTransaction,
                    readOnly,
                    compactOnLaunch
            );
        }
  3. 从上面的build方法来看,参数的传递需要从Builder构造方法来追踪,继续查看Builder的构造方法源码:

    {
        public Builder() {
            this(BaseRealm.applicationContext);
        }
    
        Builder(Context context) {
            if (context == null) {
                throw new IllegalStateException("Call `Realm.init(Context)` before creating a RealmConfiguration");
            }
            RealmCore.loadLibrary(context);
            initializeBuilder(context);
        }
    
        private void initializeBuilder(Context context) {
            this.directory = context.getFilesDir();
            this.fileName = Realm.DEFAULT_REALM_NAME;
            this.key = null;
            this.schemaVersion = 0;
            this.migration = null;
            this.deleteRealmIfMigrationNeeded = false;
            this.durability = SharedRealm.Durability.FULL;
            this.readOnly = false;
            this.compactOnLaunch = null;
            if (DEFAULT_MODULE != null) {
                this.modules.add(DEFAULT_MODULE);
            }
        }
    }
  4. 从initializeBuilder可以确定,Builder已经为RealmConfiguration配置项提供了默认值,比如指定了存储位置、文件名、版本号等。其中modules这属性是关键点,因为它是后面构造RealmProxyMediator实例的关键。先看这个DEFAULT_MODULE,相关源码如下:

    private static final Object DEFAULT_MODULE;
    protected static final RealmProxyMediator DEFAULT_MODULE_MEDIATOR;
    
    //没想到居然是以静态代码块的方式来实例化的。
    static {
        DEFAULT_MODULE = Realm.getDefaultModule();
        
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