1. Netty模型
Netty主要基于主从Reactor多线程模型做了一定的改进,其中主从Reactor多线程模型有多个Reactor。
简版图:
说明:
- BossGroup线程维护Selector,只关注Accept
- 当接收到Accept事件,获取到对应的SocketChannel,封装成NIOSocketChannel并注册到Worker线程(事件循环),并进行维护
- 当Worker线程监听到selector中通道发生自己感兴趣的事件后,就进行处理(就由handler),注意,handler已经加入到channel
Netty模型进阶版图:
详细版:
模型说明:
- Netty抽象出2组线程池:
- BossGroup:专门接受客户端的连接
- WorkerGroup:专门负责网络的读写
- BossGroup和WorkerGroup类型都是NioEventLoopGroup
- NioEventLoopGroup相当于一个事件循环组,这个组中含有多个事件循环,每一个事件循环是NioEventLoop
- NioEventLoop表示一个不断循环的执行处理任务的线程,每个NioEventLoop都有一个selector,用于监听绑定在其上的socket的网络通讯
- NioEventLoop可以有多个线程,即可以含有多个NioEventLoop
- 每个Boss NioEventLoop循环执行的步骤有3步:
- 轮询accept事件
- 处理accept事件,与client建立连接,生成NioSocketChannel,并将其注册到某个worker
- 处理任务队列的任务,即runAllTasks
- 每个Worker NIOEventLoop循环执行的步骤:
- 轮询read,write事件
- 处理I/O事件,即read,write事件,在对应NioSocketChannel处理
- 处理任务队列的任务,即runAllTasks
- 每个Worker NIOEventLoop处理业务时,会使用pipeline(管道),pipeline中包含了channel,即通过pipeline可以获取到对应channel,管道中维护了很多的处理器
2. Netty实现简单服务端与客户端交互
NettyServer.java
package com.tang.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
public class NettyServer {
public static void main(String[] args) {
// 创建 BossGroup 和 WorkerGroup
// 1.创建 2 个线程组 boosGroup 和 workerGroup
// 2.bossGroup只是处理连接请求,真正与客户端的业务处理,会交给workerGroup
// 3.两个都是无限循环
// 4.bossGroup 和 workerGroup 含有的子线程(NioEventLoop)的个数,默认为实际 CPU 核数*2
EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();
EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();
// 创建服务器端的启动对象,配置参数
ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
// 使用链式编程来进行设置
bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) // 设置2个线程组
.channel(NioServerSocketChannel.class) // 使用 NioServerSocketChannel 作为服务器通道的实现
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) // 设置线程队列得到连接数
.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true) // 设置保持活动连接状态
.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { // 创建一个通道测试对象(匿名对象)
// 给pipeline 设置处理器
// 使用的自己实现的 NettyServerHandler
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyServerHandler());
}
}); // 给我们 workerGroup 的 EventLoop 对应的管道设置处理器
System.out.println("....Server is ready...");
try {
// 绑定一个端口并且同步,生成了一个 ChannelFuture 对象
// 启动服务器
ChannelFuture cf = bootstrap.bind(6668).sync();
// 对关闭通道进行监听
cf.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
} finally {
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
}
NettyServerHandler.java
package com.tang.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;
import java.nio.ByteBuffer;
/**
* 我们自定义一个Handler 需要继承netty 规定好的某个 HandlerAdapter(规范)
* 这个 ChannelInboundHandlerAdapter 是 Pipeline 里的 ChannelHandler 的一个实现
*/
public class NettyServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 读取数据(这里我们可以读取客户端发送的消息)
/**
1.ChannelHandlerContext ctx:上下文对象,含有管道 pipeline,通道 channel,地址
2.Object msg:就是客户端发送的数据,默认Object
*/
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception{
System.out.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName());
System.out.println("server ctx = " + ctx);
System.out.println("查看 channel 与 pipeline 的关系");
Channel channel = ctx.channel();
ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); // 本质是一个双向链表,出战入站
// 将 msg 转为 ByteBuf
// ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("客户端发送的消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());
}
// 数据读取完毕
@Override
public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception{
// writeAndFlush 是 write + flush
// 将数据写入到缓冲,并刷新
// 一般讲,我们对这个发送的数据进行编码
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("Hello,客户端~ 收到", CharsetUtil.UTF_8));
}
// 处理异常,一般是需要关闭通道
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
ctx.close();
}
}
NettyClient.java
package com.tang.netty.simple;
import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;
public class NettyClient {
public static void main(String[] args) {
// 客户端需要一个事件循环组
EventLoopGroup eventExecutors = new NioEventLoopGroup();
try{
// 创建客户端启动对象
// 注意客户端使用的不是 ServerBootstrap 而是 Bootstrap
Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();
// 设置相关参数
bootstrap.group(eventExecutors) // 设置线程组
.channel(NioSocketChannel.class) // 设置客户端Channel的实现类
.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
@Override
protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
ch.pipeline().addLast(new NettyClientHandler()); // 加入自己的处理器
}
});
System.out.println("客户端 ok...");
// 启动客户端去连接服务器端
ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 6668).sync();
// 给关闭通道进行监听
channelFuture.channel().closeFuture().sync();
} catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
} finally {
eventExecutors.shutdownGracefully();
}
}
}
NettyClientHandler.java
package com.tang.netty.simple;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;
public class NettyClientHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter {
// 当 Channel 就绪时,就会触发该方法
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.out.println("client " + ctx);
ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, server, this is client", CharsetUtil.UTF_8));
}
// 当 Channel 有读取事件时,会触发
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;
System.out.println("服务器回复的消息:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));
System.out.println("服务器的地址:" + ctx.channel().remoteAddress());
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
cause.printStackTrace();
ctx.close();
}
}
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此 Netty 笔记为学习尚硅谷韩老师讲的 Netty 整理完成,原视频讲解十分详细,建议对 Netty 框架感兴趣的同学们可以看一遍原视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1DJ411m7NR