cocos2dx 粒子系统

//建立一个粒子 系统  
CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad();  
//产生300个粒子  
pParticleSystem->initWithTotalParticles(10);  
//设置粒子图片  
pParticleSystem->setTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("star.png"));  
//设置粒子系统持续时间  
pParticleSystem->setDuration(-1);  //秒,-1为永久
//设置重力方向  
pParticleSystem->setGravity(CCPointZero);  
//设置角度,角度变化率  
pParticleSystem->setAngle(0);  
pParticleSystem->setAngleVar(360);  
//设置运动速度,运动速度的变化率  
pParticleSystem->setSpeed(50);  
pParticleSystem->setSpeedVar(10);  
//设置径向加速度,径向加速度的变化率  
pParticleSystem->setRadialAccel(70);  
pParticleSystem->setRadialAccelVar(10);  
//设置切向加速度,径向加速度的变化率  
pParticleSystem->setTangentialAccel(80);  
pParticleSystem->setTangentialAccelVar(0);  
//设置粒子初始位置,位置变化率  
pParticleSystem->setPosition(mSize.width/2,mSize.height/2);  
pParticleSystem->setPosVar(ccp(100,100));  
//设置粒子存在时间,时间变化率  
pParticleSystem->setLife(2);  
pParticleSystem->setLifeVar(0.3);  
//设置粒子初始颜色,颜色变化率  
ccColor4F cccStart={0.5,0.5,0.5,1.0};  
pParticleSystem->setStartColor(cccStart);  
pParticleSystem->setStartColorVar(cccStart);  
//设置粒子结束颜色,颜色变化率  
ccColor4F cccEnd={0.5,0.5,0.5,1.0};  
pParticleSystem->setStartColor(cccEnd);  
pParticleSystem->setStartColorVar(cccEnd);  
//设置粒子初始大小,大小变化率  
pParticleSystem->setStartSize(10);  
pParticleSystem->setStartSizeVar(20);  
//设置粒子结束大小,大小变化率  
pParticleSystem->setStartSize(12);  
pParticleSystem->setStartSizeVar(12);  
//设置每秒产生粒子数  
pParticleSystem->setEmissionRate(pParticleSystem->getTotalParticles()/pParticleSystem->getLife());  
  
this->addChild(pParticleSystem,1);  
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