线程的构造和运行

① 用Thread类构造线程对象(继承Thread类来创建并启动多线程)

package cn.sxt.thread;

/**
 * 创建线程方式一:
 * 	1、创建:继承Thread+重写run
 * 	2、启动:创建子类对象+start
 * @author 1979
 *
 */

public class StartThread extends Thread{

	/**
	 * 线程入口点
	 */
	@Override
		public void run() {
			for(int i=0;i<20;i++) {
				System.out.println("一边听歌");
			}
		}
	public static void main(String[] args) {
		
		/* 如果放在这里,那么要先敲完代码再听歌,for循环结束后才启动线程
		 * for(int i=0;i<20;i++) {
		 *  System.out.println("一边coding");
		 *   }
		 */
		
		//创建子类对象
		StartThread st = new StartThread();
		//启动
		st.start();//不保证立即运行   由cpu调用
		//st.run();//普通方法调用,只能听完歌再敲代码
		for(int i=0;i<20;i++) {
			System.out.println("一边coding");
		}
	}
}

【运行结果】

一边coding
一边coding
...
一边听歌
一边听歌
...
一边coding
一边coding

【缺点】由于java采用单继承机制,若为实现多线程而继承了Thread,将无法再继承其他类,是非常不明智的做法。

② 用Runnable辅助构造线程(实现Runnable接口创建线程类)

package cn.sxt.thread;

/***
 * 创建线程方式二
 * 1、创建:实现Runnable+重写run
 * 2、启动:创建实现类对象+Thread对象+start
 * 
 * 推荐:避免单继承的局限性,优先使用接口
 * 方便共享资源
 * @author 1979
 *
 */
public class StartRun implements Runnable{
	/**
	 * 线程入口点
	 */
	@Override
		public void run() {
			for(int i=0;i<20;i++) {
				System.out.println("一边听歌");
			}
		}
	public static void main(String[] args) {
		
		/* 如果放在这里,那么要先敲完代码再听歌,for循环结束后才启动线程
		 * for(int i=0;i<20;i++) {
		 *  System.out.println("一边coding");
		 *   }
		 */
		
		//创建实现类对象
		StartRun sr = new StartRun();
		//创建代理类对象
		Thread t = new Thread(sr);
		//启动
		t.start();//不保证立即运行   由cpu调用
		//st.run();//普通方法调用,只能听完歌再敲代码
		for(int i=0;i<20;i++) {
			System.out.println("一边coding");
		}
	}
}

【运行结果】

一边coding
一边coding
...
一边听歌
一边听歌
...
一边coding
一边coding
package liti_07;

/*本例展现这样一种方式:利用Runnable接口直接构造线程并运行
 *有如下关键点:
 *1、希望该类中创建线程对象,就必须有线程成员,即私有变量t;
 *2、在构造函数中构造t引用的线程对象,注意把自己作为参数传给t;
 *3、还需要启动线程。由于t长设为私有,故不能直接t.start(),
 *      需要设置其他方法,如本例另提供一个公共的start()方法。
 **/
public class Ch_7_3 implements Runnable{
	
	public static void main (String[] args) {
		System.out.print("Main 开始");
		Ch_7_3 m1=new Ch_7_3(1,"奇数线程");  //注意,m1依旧不是线程对象
		Ch_7_3 m2=new Ch_7_3(2,"偶数线程");
		m1.start();                 //注意,调用的是类R自己定义的start()
		m2.start();
		System.out.print("当前共有"+ Thread.activeCount()+"个线程");
		System.out.print("Main 结束");
	}
	
	private int d;
	private Thread t;                   //-----新增成员
	
	public void start(){ 
		t.start(); 
		}        //-----关键点2 
	
	public Ch_7_3(int x, String s){
		d=x;
		//t=new Thread(this); t.setName(s);  //----关键点1
		t=new Thread(this,s);
	}
	public void run(){
		for(int i=d; i<50;i=i+2)
			System.out.print(" "+i);
			//Thread t=Thread.currentThread();  //---此句不再需要
		System.out.print(t.getName()+"结束!");
	}	
}

线程的一些常用方法

1、currentThread()

返回对当前正在执行的线程对象的引用。

2、getId()

返回此线程的标识符

3、getName()

返回此线程的名称

4、getPriority()

返回此线程的优先级

5、isAlive()

测试这个线程是否还处于活动状态。

什么是活动状态呢?

活动状态就是线程已经启动且尚未终止。线程处于正在运行或准备运行的状态。

6、sleep(long millis)

使当前正在执行的线程以指定的毫秒数“休眠”(暂时停止执行),具体取决于系统定时器和调度程序的精度和准确性。

7、interrupt()

中断这个线程。

8、interrupted() 和isInterrupted()

interrupted():测试当前线程是否已经是中断状态,执行后具有将状态标志清除为false的功能

isInterrupted(): 测试线程Thread对相关是否已经是中断状态,但不清楚状态标志

9、 setName(String name)

将此线程的名称更改为等于参数 name 。

10、isDaemon()

测试这个线程是否是守护线程。

11、setDaemon(boolean on)

将此线程标记为 daemon线程或用户线程。

12、join()

在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。

join()的作用是:“等待该线程终止”,这里需要理解的就是该线程是指的主线程等待子线程的终止。也就是在子线程调用了join()方法后面的代码,只有等到子线程结束了才能执行

13、yield()

yield()方法的作用是放弃当前的CPU资源,将它让给其他的任务去占用CPU时间。注意:放弃的时间不确定,可能一会就会重新获得CPU时间片。

14、setPriority(int newPriority)

更改此线程的优先级

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