Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,
我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视
图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种无边界的视图称为“布局坐标”
------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。 而且, 一个视图的在屏幕的其实坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。
这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。
如下所示:
黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图
规定的区域后,不再显示该超出内容。
那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的
一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。
在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中
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01 | /** |
02 | * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled |
03 | * horizontally. |
04 | * {@hide} |
05 | */ |
06 | protected int mScrollX; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量 , X轴 方向 |
07 | /** |
08 | * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled |
09 | * vertically. |
10 | * {@hide} |
11 | */ |
12 | protected int mScrollY; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量 , Y轴方向 |
13 |
14 | /** |
15 | * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of |
16 | * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels |
17 | * farther left, since those are outside of the frame of your view on |
18 | * screen. |
19 | * |
20 | * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels. |
21 | */ |
22 | public final int getScrollX() { |
23 | return mScrollX; |
24 | } |
25 |
26 | /** |
27 | * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of |
28 | * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above |
29 | * it, since those are outside of the frame of your view on screen. |
30 | * |
31 | * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels. |
32 | */ |
33 | public final int getScrollY() { |
34 | return mScrollY; |
35 | } |
注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的
具体内容实现,而不针对背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>
提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。
public void scrollTo(int x, int y)
说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。
方法原型为: View.java类中
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01 | /** |
02 | * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to |
03 | * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be |
04 | * invalidated. |
05 | * @param x the x position to scroll to |
06 | * @param y the y position to scroll to |
07 | */ |
08 | public void scrollTo( int x, int y) { |
09 | //偏移位置发生了改变 |
10 | if (mScrollX != x || mScrollY != y) { |
11 | int oldX = mScrollX; |
12 | int oldY = mScrollY; |
13 | mScrollX = x; //赋新值,保存当前便宜量 |
14 | mScrollY = y; |
15 | //回调onScrollChanged方法 |
16 | onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); |
17 | if (!awakenScrollBars()) { |
18 | invalidate(); //一般都引起重绘 |
19 | } |
20 | } |
21 | } |
public voidscrollBy(int x, int y)
说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。
方法原型为: View.java类中
查看源码
打印 ?
01 | /** |
02 | * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to |
03 | * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be |
04 | * invalidated. |
05 | * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally |
06 | * @param y the amount of pixels to scroll by vertically |
07 | */ |
08 | // 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位 |
09 | public void scrollBy( int x, int y) { |
10 | scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); |
11 | } |
第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。
第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup
对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该
ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。