Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

首先 ,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对

   Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求 ,

   我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视

   图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种无边界的视图称为“布局坐标”

    ------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。 而且, 一个视图的在屏幕的其实坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。

 

         这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。

 

       如下所示:

             Android中滑屏初探 - scrollTo 以及 scrollBy方法使用说明

              

              黑色框框表示该子视图的布局坐标, 褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图

       规定的区域后,不再显示该超出内容。

 

          那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的

  一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。

 

      在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中   


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01

/**


02

     
* The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled


03

     
* horizontally.


04

     
* {@hide}


05

     
*/


06

    
protected
int
mScrollX;  
//该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , X轴 方向


07

    
/**


08

     
* The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled


09

     
* vertically.


10

     
* {@hide}


11

     
*/


12

    
protected
int
mScrollY;  
//该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量   , Y轴方向


13

 
 


14

    
/**


15

     
* Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of


16

     
* the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels


17

     
* farther left, since those are outside of the frame of your view on


18

     
* screen.


19

     
*


20

     
* @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels.


21

     
*/


22

    
public
final
int
getScrollX() {


23

        
return
mScrollX;


24

    
}


25

 
 


26

    
/**


27

     
* Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of


28

     
* the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above


29

     
* it, since those are outside of the frame of your view on screen.


30

     
*


31

     
* @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels.


32

     
*/


33

    
public
final
int
getScrollY() {


34

        
return
mScrollY;


35

    
}


 

      注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的

  具体内容实现,而不针对背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>

 

     提示:下文中提到的当前视图内容是在绘制在布局坐标处的内容。

 

     public void scrollTo(int x, int y)

              说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。

        方法原型为: View.java类中


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01

/**


02

 
* Set the scrolled position of your view. This will cause a call to


03

 
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be


04

 
* invalidated.


05

 
* @param x the x position to scroll to


06

 
* @param y the y position to scroll to


07

 
*/


08

public
void
scrollTo(
int
x,
int
y) {


09

    
//偏移位置发生了改变


10

    
if
(mScrollX != x || mScrollY != y) {


11

        
int
oldX = mScrollX;


12

        
int
oldY = mScrollY;


13

        
mScrollX = x; 
//赋新值,保存当前便宜量


14

        
mScrollY = y;


15

        
//回调onScrollChanged方法


16

        
onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);


17

        
if
(!awakenScrollBars()) {


18

            
invalidate(); 
//一般都引起重绘


19

        
}


20

    
}


21

}

 

     public voidscrollBy(int x, int y)    

            说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。

        方法原型为: View.java类中


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01

/**


02

   
* Move the scrolled position of your view. This will cause a call to


03

   
* {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be


04

   
* invalidated.


05

   
* @param x the amount of pixels to scroll by horizontally


06

   
* @param y the amount of pixels to scroll by vertically


07

   
*/


08

  
// 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位


09

  
public
void
scrollBy(
int
x,
int
y) {


10

      
scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y);


11

  
}


        

             

       第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。

 

       第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup

   对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。 接下来,即可调用该

   ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。

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