原题链接:http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1265
1265 四点共面
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 收藏 关注
给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出”Yes”,否则输出”No”。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000)
第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出”Yes”,否则输出”No”。
Input示例
1
1 2 0
2 3 0
4 0 0
0 0 0
Output示例
Yes
转化为三向量共面,三向量共面:即其中一个向量可以用其他两个向量线性表示(a=xb+yc)
这里将其转化为矩阵行列式判断:三向量组成的三阶矩阵的行列式=0,说明三向量共面。
#include <cstdio>
#include <cstring>
int a[4][3];
int main()
{
int T,i, j;
scanf("%d", &T);
while (T--)
{
for (i = 0; i < 4; i++)
for (j = 0; j < 3; j++)
scanf("%d", &a[i][j]);
int x1 = a[1][0] - a[0][0];
int y1 = a[1][1] - a[0][1];
int z1 = a[1][2] - a[0][2];
int x2 = a[2][0] - a[1][0];
int y2 = a[2][1] - a[1][1];
int z2 = a[2][2] - a[1][2];
int x3 = a[3][0] - a[2][0];
int y3 = a[3][1] - a[2][1];
int z3 = a[3][2] - a[2][2];
int val = x1*y2*z3 + x2*y3*z1 + y1*z2*x3 - z1*y2*x3 - y1*x2*z3 - z2*y3*x1;
if (val == 0)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
return 0;
}