前面讨论最基础的设计思路,下面说明详细的设计实现。
- Access 模块
class Access {
public:
virtual ~TeaAccess(){};
//interfaces
virtual bool Open() = 0;
virtual void Close() = 0;
//callbacks
sigslot::signal1<bool> signalBeginOfStream;
sigslot::signal0<> signalEndOfStream;
sigslot::signal2<const unsigned char*, size_t> signalData;
};
Access为独立线程,因此signalData回调需要进行数据复制之后进行线程切换。
- Demux 模块
class Demux{
public:
virtual ~TeaDemux(){};
//interfaces
virtual bool Open() = 0;
virtual void Close() = 0;
virtual bool PushNewData(const unsigned char *data, size_t length) = 0; //callbacks
sigslot::signal1<bool> signalProbed;
sigslot::signal1<MediaPacket *> signalMediaPacket;
std::map<unsigned int, Decoder *> decoders;
};
主要Open/Close如文字定义,负责Demuxer资源初始化和释放,其中 PushNewData完成数据接收(即接收Access的数据)。
回调主要有两个,signalProbed(bool)回调主要完成是否正确解析多媒体文件,signalMediaPacket即解析出来的媒体包。
Demux为一独立线程,根据Access的数据不断产生MediaPacket数据,送给Decode模块解码。
此外,Demux在正确解析多媒体文件之后,维护Decoder对象,Decoder对象将MediaPacket解码为YUV和PCM数据。
- DecodeTask 模块
该模块是整个播放器的核心之一,设计如下:
class DecodeTask {
public:
DecodeTask(Demux *dm);
virtual ~DecodeTask(){};
//interfaces
void PushMediaPacket(MediaPacket *pkt);
void DecodeVideo(MediaTime target);
void DecodeAudio(MediaTime target);
MediaTime BufferedVideoLength();
unsigned int BufferedPictures();
MediaTime FirstPictureTime();
MediaTime LastPictureTime();
MediaTime BufferedAudioLength();
MediaTime FirstAudioTime();
MediaTime LastAudioTime();
//callbacks
sigslot::signal1<VideoPicture *> signalVideoPicture;
sigslot::signal1<AudioPCM *> signalVideoPCM;
};
DecodeTask 模块独立线程,但是通过DecodeVideo/DecodeAudio驱动,生成的结果通过两个回调函数返回,并且提供内部音视频数据缓冲状况。Player对象通过定期查询DecodeTask的缓冲状况,驱动解码起进行解码,并将解码结果送交AudioOut模块以及VideoOut模块。