设计模式学习心得

一、创建型模式——创建型模式抽象了实例化过程。他们帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示他的那些对象。 

工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。工厂方法模式使一个类的实例化延迟到其子类。

通过对方法的抽象说明,分离生产事件的工厂与产品对象,将耦合度降到方法级别。

 

抽象工厂模式(Abstract Factory): 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。 

工厂方法不止一个,可以经不同方法生产不同产品,在重构IDE工具的今天很实用,个人学习的话会直接合并为工厂模式减少至22种模式。

 

单例模式(Singleton): 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 

只实例化一次,永久使用直至父系统结束,共享造成排队访问情况,不利于并发,Struts2中被淘汰,改用原型模式代替,不实用,减到21种模式,大笑

 

建造者模式(Builder): 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

抽象工厂模式抽象到建造者接口级别,由使用者调用建造者接口。

 

原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

从性能出发,已代替单例模式,完成对象复制,有深浅之分。

 

二、结构型模式——结构型模式涉及到如何组合类和对象以获得更大的结构。结构型模式采用继承机制来组合接口或实现。 

适配器模式(Adapter): 将一个类的接口转换成用户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

屏蔽不需要的方法,适配出需要的方法

类适配器:在适配类实现需求接口,继承被适配类

对象适配器:在适配类实现需求接口,实例化被适配类

 

桥接模式(Bridge): 将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

睡觉

 

组合模式(Composite): 将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

 

装饰模式(Decorator): 动态地给一个对象添加一些额外的职责,就扩展功能而言, 它比生成子类的方式更为灵活。

 

外观模式(Facade): 子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 

享元模式(Flyweight): 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

 

代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

 

职责链模式(Chain of Responsibility): 为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求;将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

 

命令模式(Command): 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

 

解释器模式(Interpreter): 定义语言的文法,并且建立一个解释器来解释该语言中的句子。

 

迭代器模式(Iterator): 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

 

中介者模式(Mediator): 用一个中介对象来封装一系列的对象交互;中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

 

备忘录模式(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可将该对象恢复到先前保存的状态。

 

观察者模式(Observer): 定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。

 

状态模式(State): 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它所属的类。

 

策略模式(Strategy): 定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,策略模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

 

模板方法模式(Template Method): 定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

 

访问者模式(Visitor): 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

 

 

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