面向对象程序设计的基本特点


   

1   抽象

  面向对象方法中的抽象,是指对具体问题(对象)进行概括,抽出一类对象的公共性质并加以描述的过程。

                         包括两方面:数据抽象和行为抽象


  2 封装

封装是将抽象得到的数据和行为(或功能)相结合,形成一个有机的整体,也就是将数据与操作数据的函数代码进行有机地结合,形成类,其中的数据和函数都是类的成员。

通过封装使一部分成员充当类与外部的接口,而将其他的成员隐藏起来,已达到对成员访问权限的合理控制,使不同类之间的互相影响减少到最低限度,进而增强数据的安全性和简化程序的编写工作。



3 继承

                           C++提供了类的继承机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体、更详细的说明。


4 多态

广义上说,多态性是指一段程序能够处理多种类型对象的能力。

在C++中,多态性可以通过 强制多态、重载多态、类型参数化多态、包含多态4种形式来实现。

其中1、2属于特殊多态性,只是表面的多态性。  包含多态和形式参数化多态属于一般多态性,是真正的多态性。c++采用虚函数实现包多态性,虚函数是多态性的精华。模版是C++实现参数多态性的工具,分为函数模版和类模版。




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