SurfaceView简单用法一

快速学会SurfaceView用法:

SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
第一步:

继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口

第二步: SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象

第三步:SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数

第四步:SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布

第五步:Canvas绘画

第六步:SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示。

 

首先测试代码:

public class MySurfaceViewTestActivity extends Activity {
    /** Called when the activity is first created. */
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MySurfaceView(this));
    }
}

然后创建MySurfaceView类

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
 private Canvas canvas;
 SurfaceHolder myholder;
 public MySurfaceView(Context context) {
  super(context);
  System.out.println("构造方法");
  //获取SurfaceHolder对象
  myholder=getHolder();
  //添加回调函数,绑定回调方法
  myholder.addCallback(this);
 }

 @Override
 public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
   int height) {
  System.out.println("surfaceChanged方法");
 }

 @Override
 public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
  System.out.println("surfaceCreated方法");
  //锁定画布
  canvas=myholder.lockCanvas();
  
  //设置画笔
  Paint paint=new Paint();
  paint.setColor(Color.RED);
  //绘制图形
  canvas.drawLine(10, 20, 40, 40, paint);
  canvas.drawCircle(50, 50, 6, paint);
  myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
  Rect rect=new Rect(70, 70, 200, 200);
  Canvas mycanvas=myholder.lockCanvas(rect);
  paint.setColor(Color.GREEN);
  //绘制图形
  
  mycanvas.drawCircle(75, 75, 5, paint);
  myholder.unlockCanvasAndPost(mycanvas);
 }

 @Override
 public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
  System.out.println("surfaceDestroyed方法");
  //销毁时激发,一般在这里将画图的线程停止、释放。
  myholder.unlockCanvasAndPost(canvas);

  
 }
}

 

运行结果如下:

 

 

SurfaceView是Android中的一个视图控件,它可以在一个单独的线程中进行绘制操作,可以用来实现一些需要高性能绘制的场景,比如游戏开发、视频播放等。相比于普通的View控件,SurfaceView的优势在于它可以避免UI线程被阻塞,提高了UI的流畅度和响应性。同时,SurfaceView也提供了一些更底层的API,可以对绘制过程进行更加精细的控制。 在使用SurfaceView时,通常需要创建一个继承自SurfaceView的子类,并在其中实现SurfaceHolder.Callback接口。SurfaceHolder.Callback接口包含三个方法:surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed,分别用于处理SurfaceView的创建、改变和销毁事件。 下面是一个简单SurfaceView代码示例: ```java public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Paint mPaint; public MySurfaceView(Context context) { super(context); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); init(); } public MySurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { mSurfaceHolder = getHolder(); mSurfaceHolder.addCallback(this); mPaint = new Paint(); mPaint.setColor(Color.RED); mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); } @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { // 在这里进行绘制操作 Canvas canvas = holder.lockCanvas(); canvas.drawColor(Color.WHITE); canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, mPaint); holder.unlockCanvasAndPost(canvas); } @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { // SurfaceView的大小发生改变时调用 } @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { // SurfaceView销毁时调用 } } ``` 在上面的代码中,我们创建了一个名为MySurfaceViewSurfaceView子类,并在其中实现了SurfaceHolder.Callback接口。在init方法中,我们获取SurfaceHolder对象并注册Callback回调,同时创建一个Paint对象用于绘制。 在surfaceCreated方法中,我们使用SurfaceHolder.lockCanvas方法获取一个Canvas对象,并在其上进行绘制操作,最后使用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost方法提交绘制结果。这样就可以在SurfaceView上绘制出一个红色的矩形。
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