变量是为存储特定类型的值而提供给内存位置的名称。在go中声明变量有多种语法。
所以变量的本质就是一小块内存,用于存储数据,在程序运行过程中数值可以改变
使用var声名一个变量时,如果不赋初始值,系统会自动给其赋初始值:int 为 0,float 为 0.0,bool 为 false,string 为空字符串,指针为 nil 等。所有的内存在 Go 中都是经过初始化的。
注意:
变量必须先定义才能使用
go语言是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致。
变量名不能冲突。(同一个作用于域内不能冲突)
简短定义方式,左边的变量名至少有一个是新的
简短定义方式,不能定义全局变量。
变量的零值。也叫默认值。
变量定义了就要使用,否则无法通过编译。