opengl - 流程

glut:OpenGL Utility Toolkit,用于开发独立于窗口系统的OPENGL程序。其中打包了很多窗口操作相关的接口,包括窗口创建、显示、输入设备读取、窗口管理等;使用它可以在OPENGL开发中快速完成窗口的相关操作。不过已经在1998年停止更新与维护。

freeglut:一个完全开源的替代glut的库

glew:OpenGL Extension Wrangler Library,一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。以Windows平台开发为例,Windows默认只支持OpenGL1.1版本,无法使用更高版本GL的特性和接口函数,但是我们只需要包含这个库和对应的.h文件,即可使用相关的接口和特性,十分方便。注意glewInit()的初始化调用,否则直接调用OpenGL1.1版本以上接口时会出现编译错误,即使你加载了对应的库文件。
就是在基础版本上提供的新功能库

gles:OpenGL for Embedded Systems,针对嵌入式设备的API子集,相对于OpenGL“阉割”去了一部分接口,而且在shader语法上有一定的区别

EGL:EGL是渲染API(如OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线与状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要一个中间层,且最好是与平台无关的。因此EGL被设计出来,作为OpenGL和原生窗口系统之间的桥梁。

如果只是在Window编译OPENG工程,一般使用freeglut+glew即可满足大部分需求;另外还有glfw、glaux等,目前还没有使用过。

网上有一张图总结的还不错,引用一下。
在这里插入图片描述

1、初始化 glew

glewInit(); // 初始化glew

2、初始化shader

  • createShader

  • glShaderSource 绑定源文件

  • glCompileShader编译

  • 创建项目 glCreateProgram

  • 添加shader : glAttachShader(p,v);

  • 绑定属性 ID

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