opengl - 流程

glut:OpenGL Utility Toolkit,用于开发独立于窗口系统的OPENGL程序。其中打包了很多窗口操作相关的接口,包括窗口创建、显示、输入设备读取、窗口管理等;使用它可以在OPENGL开发中快速完成窗口的相关操作。不过已经在1998年停止更新与维护。

freeglut:一个完全开源的替代glut的库

glew:OpenGL Extension Wrangler Library,一个跨平台的C++扩展库,基于OpenGL图形接口。以Windows平台开发为例,Windows默认只支持OpenGL1.1版本,无法使用更高版本GL的特性和接口函数,但是我们只需要包含这个库和对应的.h文件,即可使用相关的接口和特性,十分方便。注意glewInit()的初始化调用,否则直接调用OpenGL1.1版本以上接口时会出现编译错误,即使你加载了对应的库文件。
就是在基础版本上提供的新功能库

gles:OpenGL for Embedded Systems,针对嵌入式设备的API子集,相对于OpenGL“阉割”去了一部分接口,而且在shader语法上有一定的区别

EGL:EGL是渲染API(如OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL是一个操作GPU的API,它通过驱动向GPU发送相关指令,控制图形渲染管线与状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就需要一个中间层,且最好是与平台无关的。因此EGL被设计出来,作为OpenGL和原生窗口系统之间的桥梁。

如果只是在Window编译OPENG工程,一般使用freeglut+glew即可满足大部分需求;另外还有glfw、glaux等,目前还没有使用过。

网上有一张图总结的还不错,引用一下。
在这里插入图片描述

1、初始化 glew

glewInit(); // 初始化glew

2、初始化shader

  • createShader

  • glShaderSource 绑定源文件

  • glCompileShader编译

  • 创建项目 glCreateProgram

  • 添加shader : glAttachShader(p,v);

  • 绑定属性 ID

  • 链接 program

  • 使用 program

  • 获取 uniform 变量 (Y U v)

  • 顶点buffer和纹理buffer , 设置到管线中 glVertexAttribPointer

  • 创建纹理 glGenTextures

  • 设置纹理

  • 设置纹理参数

渲染

  • 清理 glclear
  • 激活纹理 glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
  • 绑定纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id_y);
  • 拷贝数据 glTexImage2D
  • 设置shader 中纹理对应关系, glUniform1i
  • 绘制图形,几个顶点,绘制方式 glDrawArrays
  • SwapBuffers

windows 扩展

  • 创建上下文 ::wglCreateContext(m_hDC);
  • wglMakeCurrent(m_hDC, m_hGLRC)
  • 设置像素个数,PIXELFORMATDESCRIPTOR

像素格式

指定了OpenGL绘图表面的若干性质

  • 像素缓冲区是单缓冲还是双缓冲。
  • 像素数据是 RGBA 还是颜色索引形式。
  • 用于存储颜色数据的位数。
  • 用于深度(z 轴)缓冲区的位数。
  • 用于模板缓冲区的位数。
  • 叠加和底层平面的数量。
  • 各种可见性面具。
 PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 0 };
    pfd.nSize = sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.dwLayerMask = PFD_MAIN_PLANE;
    pfd.cColorBits = 8;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.cAccumBits = 0;
    pfd.cStencilBits = 0;

// 通过参数找设备,返回值是与给定像素格式描述符最接近的像素格式索引
    int pf = ::ChoosePixelFormat(m_hDC, &pfd);
    if (0 == pf) {
        qDebug() << "ChoosePixelFormat error: " << ::GetLastError();
        return false;
    }

    // 通过像素个索引,获取格式
    if (0 == ::DescribePixelFormat(m_hDC, pf, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pfd)) {
        qDebug() << "DescribePixelFormat error: " << GetLastError();
        return false;
    }

    // 设置格式索引
    if (!SetPixelFormat(m_hDC, pf, &pfd)) {
        qDebug() << "SetPixelFormat, error" << GetLastError();
        return false;
    }
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