Cocos2d-x
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saintgrail
这个作者很懒,什么都没留下…
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《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解---1.5 绘制OpenGL图元》
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。======================================原创 2013-08-18 23:16:20 · 1676 阅读 · 0 评论 -
《quick-cocos2d-x Lua移植 趟坑实录》 待续
一、场景加载local root = display.newScene("MainScene") local transition = display.wrapSceneWithTransition(root, "fade", 0.5, display.COLOR_WHITE) display.replaceScene(transition)原创 2014-08-06 19:11:19 · 839 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.0 正式版 项目创建
官方示例如下:原创 2014-04-30 22:28:00 · 1135 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 《Flappy Bird 》四、绘制碰撞框 和完整源代码
《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。图片资源提取后使用P原创 2014-02-20 16:44:46 · 2023 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 《Flappy Bird 》三、水管生成和移动
《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。图片资源提取后使用P原创 2014-02-14 19:55:22 · 2124 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 《Flappy Bird 》二、物理世界搭建(Box2d物理引擎)
《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。图片资源提取后使用P原创 2014-02-13 11:45:34 · 1886 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 《Flappy Bird 》一、滚动背景的实现
《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。图片资源提取后使用P原创 2014-02-12 16:56:14 · 2419 阅读 · 0 评论 -
IPA反编译
原创 2014-02-09 13:34:11 · 929 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x CCPointArray 移除所有元素
CCPointArray * pathPointArray=CCPointArray::create(100); pathPointArray->addControlPoint(ccp(touchPoint.x,touchPoint.y));NSLog(@"=============%d",pathPointArray->count()); while (pathPointArray-原创 2014-02-09 19:45:51 · 1131 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 反复动画
//螺旋桨动画 airscrew=CCSprite::create(); CCArray *animFrame=CCArray::createWithCapacity(3); for (int i=1; i<=3; i++) { char str[100]={0}; sprintf(str,"airscrew0%d.png",i);原创 2014-02-09 15:22:53 · 765 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 菜单项 CCMenuItem 居中缩放
bool CCMenuItemSprite::initWithNormalSprite(CCNode* normalSprite, CCNode* selectedSprite, CCNode* disabledSprite, CCObject* target, SEL_MenuHandler selector){ CCMenuItem::initWithTarget(target, s原创 2014-01-18 22:27:41 · 1130 阅读 · 0 评论 -
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解---1.3 为精灵着色》
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。======================================原创 2013-08-17 15:34:18 · 2120 阅读 · 0 评论 -
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解---1.2 绘制精灵》
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。======================================原创 2013-08-17 00:41:37 · 1461 阅读 · 0 评论 -
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解系列博文》版权声明及目录
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。开发环境:Cocos2d-x cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2-h原创 2013-08-14 13:26:32 · 1128 阅读 · 0 评论 -
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解---1.~ 运动条纹》
《Cocos2d-x for iPhone游戏开发实例详解》系列博文,基于 人民邮电出版社 《Cocos2d for iPhone游戏开发实例详解》一书,使用Cocosd-x技术重写。示例代码中所引用的相关资料归于原书作者 Nathan Burba 以及出版社所有,本系列博文提供的C++版代码仅供学习使用。======================================原创 2013-08-24 22:52:30 · 1110 阅读 · 0 评论 -
《Admob SDK趟坑实录》
官方教程:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/?hl=zh#ios编译异常如下:原创 2014-08-09 18:24:50 · 835 阅读 · 0 评论