cocos2d-x 《Flappy Bird 》三、水管生成和移动

本文介绍了如何使用cocos2d-x 2.2.1开发《Flappy Bird》游戏,重点讲解了水管的生成和移动机制。开发者通过处理图片资源,使用Zwoptex进行打包,并在Mac环境下,利用Xcode进行编译,最终在iPhone5上运行。文章提供了GameLayer层的头文件示例,展示了水管排列的逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

《flappy bird》是由来自越南的独立游戏开发者Dong Nguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小鸟能在落下的瞬间跳起来,恰好能够通过狭窄的水管缝隙,只要稍一分神,马上就会失败阵亡。

图片资源提取后使用PS5 处理,Zwoptex 重新打包。

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开发环境:

  Cocos2d-x  

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