Android开发过程中创建一个Message对象使用方法区别

有两个使用方法,一个是新建一个对象new Message,另一个是使用Handler.obtainMessage(),这里说明两者之间的不同


第一种,new对象;
没得说,就是创建一个对象


第二种,调用Handler的方法,
我们查看obtainMessage()源码:
这里写图片描述
可以看到是从loop中取出来的
也就是从Messge池中返回一个新的Message实例,这样的好处是避免再创建对象,提高可用性


继续我们的代码编写,我要写一个计时器
其中重要代码是

 public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
            case R.id.gettime:
                time.setText(inputet.getText().toString()); // time用于显示
                i = Integer.parseInt(inputet.getText().toString()); // 用于保存显示的值
                break;
            case R.id.starttime:
                startTime();
                break;
            case R.id.stoptime:
                stopTime();
                break;
            default:
                break;
        }
    }
// 对页面进行UI操作
    private Handler mHandler = new Handler() {
        // 更新主UI
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case aa:
                    time.setText(msg.arg1 + "");
                    startTime();
                    break;
            }

        }
    };

    public void startTime() {
        timer = new Timer();
        task = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                i--;
                Message message = mHandler.obtainMessage();
                message.what = aa;
                message.arg1 = i;
                mHandler.sendMessage(message);
            }
        };
        timer.schedule(task,1000);
    }

    public void stopTime() {
        timer.cancel();
    }

我们对

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