LVGL动画

总结

Lvgl的动画自带几种效果非常好用,下面简单介绍一下

动画基本使用

//封装一下对象添加动画流程
/*
 *obj: 控件对象
 *exec_cb:动画设置函数,例如:控件的位置等
 *time:动画时长
 *start:动画开始值
 *end:动画结束值
 *path_cb:动画效果
 */
void lv_obj_add_anim(lv_obj_t* obj, lv_anim_exec_xcb_t exec_cb, uint16_t time, lv_coord_t start, lv_coord_t end, lv_anim_path_cb_t path_cb)
{
    lv_anim_t a;

    lv_anim_init(&a);
    lv_anim_set_var(&a, obj); //动画对象

    lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t)exec_cb); //动画函数
    lv_anim_set_time(&a, time);

    a.start = start;		  //起始值
    a.end = end; //结束值
    a.path.cb = path_cb;	  //动画计算方法
    a.playback_time = 0;				  //回放时间设为0不执行动画回放

    lv_anim_start(&a); //开启动画
}

动画基本效果

lv_anim_path_cb_t 有以下几种已自带的效果:

//线性执行效果,即匀速变化
lv_anim_value_t lv_anim_path_linear(const lv_anim_path_t * path, const lv_anim_t * a)

//渐进效果
lv_anim_value_t lv_anim_path_ease_in(const lv_anim_path_t * path, const lv_anim_t * a)

//渐出效果
lv_anim_value_t lv_anim_path_ease_out(const lv_anim_path_t * path, const lv_anim_t * a)

lv_anim_value_t lv_anim_path_ease_in_out(const lv_anim_path_t * path, const lv_anim_t * a)
//到达终点后有回退效果
lv_anim_value_t lv_anim_path_overshoot(const lv_anim_path_t * path, const lv_anim_t * a)
  • 2
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值