您可以使用动画在开始值和结束值之间自动更改变量的值。 动画将通过使用相应的 value 参数定期调用 “animator” 函数来发生。
animator 函数具有以下原型:
void func(void * var, lv_anim_var_t value);
简而言之,animator 函数就是自定义动画执行动作的函数。
Create an Animation(创建动画)
要创建动画,必须使用 lv_anim_set_...()
函数初始化和配置 lv_anim_t
变量。
/* 初始化动画
*-----------------------*/
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
/* 强制设置
*------------------*/
/*设置 "animator "函数*/
lv_anim_set_exec_cb(&a, (lv_anim_exec_xcb_t) lv_obj_set_x);
/*设置 "动画 "函数*/
lv_anim_set_var(&a, obj);
/*动画长度[ms]*/
lv_anim_set_time(&a, duration);
/* 设置开始和结束值。例如 0, 150*/
lv_anim_set_values(&a, start, end);
/* 可选设置
*------------------*/
/*启动动画前的等待时间 [ms]*/
lv_anim_set_delay(&a, delay);
/* 设置路径(曲线)。默认为线性*/
lv_anim_set_path(&a, lv_anim_path_ease_in);
/*设置动画就绪时调用的回调*/
lv_anim_set_ready_cb(&a, ready_cb);
/* 设置动画开始时(延迟后)的回调。
lv_anim_set_start_cb(&a, start_cb);
/*在此持续时间内也向后播放动画。默认值为 0(禁用)[ms]*/
lv_anim_set_playback_time(&a, wait_time);
/*播放前的延迟。默认为 0(禁用)[ms]*/
lv_anim_set_playback_delay(&a, wait_time);
/*重复播放次数。LV_ANIM_REPEAT_INFINIT 用于无限重复*/ LV_ANIM_REPEAT_INFINIT 用于无限重复*/ LV_ANIM_REPEAT_INFINIT 用于无限重复。
lv_anim_set_repeat_count(&a, wait_time);
/* 重复前的延迟。默认为 0(禁用)[ms]*/
lv_anim_set_repeat_delay(&a, wait_time);
/*true(默认):立即应用起始值,false:延迟后应用起始值,此时动画才真正开始。*/
lv_anim_set_early_apply(&a, true/false);
/* 启动动画
*------------------*/
lv_anim_start(&a); /*启动动画*/
Animation path(动画轨迹)
您可以确定动画的路径。最简单的情况是线性的,这意味着 start 和 end 之间的当前值以固定步长变化。 path 是一个函数,它根据动画的当前状态计算要设置的下一个值。目前,有以下内置路径函数:
lv_anim_path_linear
线性动画lv_anim_path_step
最后一步改变lv_anim_path_ease_in
开始时很慢lv_anim_path_ease_out
最后慢lv_anim_path_ease_in_out
开始和结束都很慢lv_anim_path_overshoot
超过结束值lv_anim_path_bounce
从最终值反弹一点(比如撞墙)
Speed vs time(速度与时间)
lv_anim_speed_to_time(speed, start, end)
函数计算从给定速度的起始值到达结束值所需的时间(以毫秒为单位)。 速度以 unit/sec 维度解释。例如,lv_anim_speed_to_time(20,0,100)
将产生 5000 毫秒。例如,在 lv_obj_set_x
的情况下 unit 是像素,所以 20 意味着 20 px/sec 速度。
Delete animations(删除动画)
如果您提供动画变量及其动画器函数,您可以使用 lv_anim_del(var, func)
删除动画。
Timeline(时间线)
时间线是多个动画的集合,可以轻松创建复杂的复合动画。
首先,创建动画元素,但不要调用
lv_anim_start()
。其次,通过调用
lv_anim_timeline_create()
创建一个动画时间线对象。第三,通过调用
lv_anim_timeline_add(at, start_time, &a)
将动画元素添加到动画时间线。start_time
是时间线上动画的开始时间。请注意,start_time
将覆盖delay
的值。最后,调用
lv_anim_timeline_start(at)
启动动画时间线。
它支持整个动画组的向前和向后播放,使用
lv_anim_timeline_set_reverse(at, reverse)
。调用
lv_anim_timeline_set_progress(at,progress)
函数设置时间线进度对应的对象状态。调用
lv_anim_timeline_get_playtime(at)
函数获取整个动画时间线的总时长。调用
lv_anim_timeline_get_reverse(at)
函数获取是否反转动画时间线。调用
lv_anim_timeline_del(at)
函数删除动画时间线。
示例代码1: Grid布局 + Animation动画
/*
* LVGL Grid 布局 + 动画
*
*
* */
static void row_gap_anim(void * obj, int32_t v)
{
lv_obj_set_style_pad_row(obj, v, 0);
}
static void column_gap_anim(void * obj, int32_t v)
{
lv_obj_set_style_pad_column(obj, v, 0);
}
/**
* Demonstrate column and row gap
*/
void lv_example_grid_5(lv_obj_t *parent)
{
/*60x60 cells*/
static lv_coord_t col_dsc[] = {60, 60, 60, LV_GRID_TEMPLATE_LAST};
static lv_coord_t row_dsc[] = {45, 45, 45, LV_GRID_TEMPLATE_LAST};
/*Create a container with grid*/
//创建一个对象
lv_obj_t * cont = lv_obj_create(parent);
//设置大小
lv_obj_set_size(cont, 300, 220);
//放置在中央位置
lv_obj_center(cont);
//设置为Grid布局
lv_obj_set_grid_dsc_array(cont, col_dsc, row_dsc);
lv_obj_t * label;
lv_obj_t * obj;
uint32_t i;
for(i = 0; i < 9; i++) {
uint8_t col = i % 3;
uint8_t row = i / 3;
//创建一个对象
obj = lv_obj_create(cont);
//设置对象的单元格。对象的父对象必须具有网格布局,否则不会发生任何情况
lv_obj_set_grid_cell(obj, LV_GRID_ALIGN_STRETCH, col, 1,
LV_GRID_ALIGN_STRETCH, row, 1);
//创建一个label
label = lv_label_create(obj);
//格式化设置文本内容
lv_label_set_text_fmt(label, "%d,%d", col, row);
//放置在父类位置的中心
lv_obj_center(label);
}
//定义一个anim变量
lv_anim_t a;
//初始化动画 a
lv_anim_init(&a);
//给动画 a 设置具体变量
lv_anim_set_var(&a, cont);
//设置动画的值从0——10
lv_anim_set_values(&a, 0, 10);
//设置动画循环次数 (一直循环)
lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE);
//为 var 设置额外的动画函数
lv_anim_set_exec_cb(&a, row_gap_anim);
//设置动画持续时间
lv_anim_set_durtion(&a, 500);
//当前进方向准备就绪时,制作回放动画
lv_anim_set_playback_durtion(&a, 500);
//开始动画
lv_anim_start(&a);
//为 var 设置额外的动画函数
lv_anim_set_exec_cb(&a, column_gap_anim);
//设置动画的值从0——10
lv_anim_set_values(&a, 0, 10);
//设置动画持续时间
lv_anim_set_duration(&a, 3000);
//当前进方向准备就绪时,制作回放动画
lv_anim_set_playback_duration(&a, 3000);
//开始动画
lv_anim_start(&a);
}
实现效果:矩阵按钮的间距不断变化(0~10)像素
时间线动画 实例代码:
static lv_anim_timeline_t * anim_timeline = NULL;
static lv_obj_t * obj1 = NULL;
static lv_obj_t * obj2 = NULL;
static lv_obj_t * obj3 = NULL;
static const lv_coord_t obj_width = 90;
static const lv_coord_t obj_height = 70;
static void set_width(void * var, int32_t v)
{
lv_obj_set_width((lv_obj_t *)var, v);
}
static void set_height(void * var, int32_t v)
{
lv_obj_set_height((lv_obj_t *)var, v);
}
static void anim_timeline_create(void)
{
/* obj1 */
lv_anim_t a1;
//动画初始化
lv_anim_init(&a1);
//给动画设置变量
lv_anim_set_var(&a1, obj1);
//设置动画的开始和结束值
lv_anim_set_values(&a1, 0, obj_width);
/* 设置动画是否应立即应用,或仅在延迟结束时应用。
参数:
a - 初始化 lv_anim_t 变量的指针
en - true:立即应用 lv_anim_start 中的起始值;false:仅在延迟毫秒后才应用起始值,动画才真正开始*/
lv_anim_set_early_apply(&a1, false);
//为 var 设置动画函数
lv_anim_set_exec_cb(&a1, (lv_anim_exec_xcb_t)set_width);
//为 var 设置轨迹动画函数
lv_anim_set_path_cb(&a1, lv_anim_path_overshoot);
//设置动画时间
lv_anim_set_time(&a1, 300);
lv_anim_t a2;
lv_anim_init(&a2);
lv_anim_set_var(&a2, obj1);
lv_anim_set_values(&a2, 0, obj_height);
lv_anim_set_early_apply(&a2, false);
lv_anim_set_exec_cb(&a2, (lv_anim_exec_xcb_t)set_height);
lv_anim_set_path_cb(&a2, lv_anim_path_ease_out);
lv_anim_set_time(&a2, 300);
/* obj2 */
lv_anim_t a3;
lv_anim_init(&a3);
lv_anim_set_var(&a3, obj2);
lv_anim_set_values(&a3, 0, obj_width);
lv_anim_set_early_apply(&a3, false);
lv_anim_set_exec_cb(&a3, (lv_anim_exec_xcb_t)set_width);
lv_anim_set_path_cb(&a3, lv_anim_path_overshoot);
lv_anim_set_time(&a3, 300);
lv_anim_t a4;
lv_anim_init(&a4);
lv_anim_set_var(&a4, obj2);
lv_anim_set_values(&a4, 0, obj_height);
lv_anim_set_early_apply(&a4, false);
lv_anim_set_exec_cb(&a4, (lv_anim_exec_xcb_t)set_height);
lv_anim_set_path_cb(&a4, lv_anim_path_ease_out);
lv_anim_set_time(&a4, 300);
/* obj3 */
lv_anim_t a5;
lv_anim_init(&a5);
lv_anim_set_var(&a5, obj3);
lv_anim_set_values(&a5, 0, obj_width);
lv_anim_set_early_apply(&a5, false);
lv_anim_set_exec_cb(&a5, (lv_anim_exec_xcb_t)set_width);
lv_anim_set_path_cb(&a5, lv_anim_path_overshoot);
lv_anim_set_time(&a5, 300);
lv_anim_t a6;
lv_anim_init(&a6);
lv_anim_set_var(&a6, obj3);
lv_anim_set_values(&a6, 0, obj_height);
lv_anim_set_early_apply(&a6, false);
lv_anim_set_exec_cb(&a6, (lv_anim_exec_xcb_t)set_height);
lv_anim_set_path_cb(&a6, lv_anim_path_ease_out);
lv_anim_set_time(&a6, 300);
/* Create anim timeline 创建时间线动画 */
anim_timeline = lv_anim_timeline_create();
lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 0, &a1);
lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 0, &a2);
lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 200, &a3);
lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 200, &a4);
lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 400, &a5);
lv_anim_timeline_add(anim_timeline, 400, &a6);
}
static void btn_start_event_handler(lv_event_t * e)
{
lv_obj_t * btn = lv_event_get_target(e);
if (!anim_timeline) {
anim_timeline_create();
}
bool reverse = lv_obj_has_state(btn, LV_STATE_CHECKED);
/*设置动画时间线的播放方向。
参数:
at - 动画时间线指针。
reverse - 是否反向播放。*/
lv_anim_timeline_set_reverse(anim_timeline, reverse);
lv_anim_timeline_start(anim_timeline);
}
static void btn_del_event_handler(lv_event_t * e)
{
LV_UNUSED(e);
if (anim_timeline) {
lv_anim_timeline_del(anim_timeline);
anim_timeline = NULL;
}
}
static void btn_stop_event_handler(lv_event_t * e)
{
LV_UNUSED(e);
if (anim_timeline) {
lv_anim_timeline_stop(anim_timeline);
}
}
static void slider_prg_event_handler(lv_event_t * e)
{
//获取事件最初的目标对象。即使事件是冒泡的,也是一样。
lv_obj_t * slider = lv_event_get_target(e);
if (!anim_timeline) {
anim_timeline_create(); //时间线的创建
}
//获取滑动条的值
int32_t progress = lv_slider_get_value(slider);
//设置动画时间线的进度
lv_anim_timeline_set_progress(anim_timeline, progress);
}
/**
* Create an animation timeline
*/
void lv_example_anim_timeline_1(lv_obj_t *parent)
{
lv_obj_set_size(parent, 480, 480); // 设置对象宽度和高度
lv_obj_center(parent); // 设置对象居屏幕中间显示
lv_obj_t * par = parent;
lv_obj_set_flex_flow(par, LV_FLEX_FLOW_ROW); //弹性布局
lv_obj_set_flex_align(par, LV_FLEX_ALIGN_SPACE_AROUND, LV_FLEX_ALIGN_CENTER, LV_FLEX_ALIGN_CENTER);
/* create btn_start */
lv_obj_t * btn_start = lv_btn_create(par);
//为start按钮添加事件回调函数,当值发生改变时
lv_obj_add_event_cb(btn_start, btn_start_event_handler, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
lv_obj_add_flag(btn_start, LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT);//使对象可通过布局定位
lv_obj_add_flag(btn_start, LV_OBJ_FLAG_CHECKABLE);//对象被点击时切换选中状态
lv_obj_align(btn_start, LV_ALIGN_TOP_MID, -100, 20);//按钮对象对齐 上端中间 往x轴上偏移100像素方向相反,往y轴偏移20个像素
lv_obj_t * label_start = lv_label_create(btn_start);
lv_label_set_text(label_start, "Start");
lv_obj_center(label_start);
/* create btn_del */
lv_obj_t * btn_del = lv_btn_create(par);
//添加事件回调函数
lv_obj_add_event_cb(btn_del, btn_del_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
lv_obj_add_flag(btn_del, LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT);//使对象可通过布局定位
lv_obj_align(btn_del, LV_ALIGN_TOP_MID, 0, 20); //按钮对象对齐 上端中间 往y轴偏移20个像素
lv_obj_t * label_del = lv_label_create(btn_del);
lv_label_set_text(label_del, "Delete");
lv_obj_center(label_del);
/* create btn_stop */
lv_obj_t * btn_stop = lv_btn_create(par);
lv_obj_add_event_cb(btn_stop, btn_stop_event_handler, LV_EVENT_CLICKED, NULL);
lv_obj_add_flag(btn_stop, LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT);//使对象可通过布局定位
lv_obj_align(btn_stop, LV_ALIGN_TOP_MID, 100, 20);
lv_obj_t * label_stop = lv_label_create(btn_stop);
lv_label_set_text(label_stop, "Stop");
lv_obj_center(label_stop);
/* create slider_prg */
lv_obj_t * slider_prg = lv_slider_create(par);
//为滑动条添加回调函数,当它的值被改变时触发
lv_obj_add_event_cb(slider_prg, slider_prg_event_handler, LV_EVENT_VALUE_CHANGED, NULL);
lv_obj_add_flag(slider_prg, LV_OBJ_FLAG_IGNORE_LAYOUT);//使对象可通过布局定位
lv_obj_align(slider_prg, LV_ALIGN_BOTTOM_MID, 0, -20); //对齐位置
lv_slider_set_range(slider_prg, 0, 65535); //设置滑动条的最大最小值
/* create 3 objects 创建三个空对象*/
obj1 = lv_obj_create(par);
lv_obj_set_size(obj1, obj_width, obj_height);
obj2 = lv_obj_create(par);
lv_obj_set_size(obj2, obj_width, obj_height);
obj3 = lv_obj_create(par);
lv_obj_set_size(obj3, obj_width, obj_height);
}