Java 24 Design Pattern 之 抽象工厂模式

本文介绍了Java中抽象工厂模式的使用场景,如当对象创建复杂、依赖其他类或避免因类改变导致的代码修改。通过一个具体的业务场景——小明承包耐克和阿迪达斯运动鞋及服装的生产,解释了为什么需要抽象工厂模式。在传统的工厂方法模式可能导致大量类的产生,而抽象工厂模式则能更好地管理品牌家族的产品系列,降低系统维护成本。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用场景

UML类图

抽象工厂模式实现:


使用场景

学习设计模式最重要的一点之一就是需要充分理解每种设计模式的使用场景。

当你想创建一个对象的时候,如果出现了以下几种情况,那么可以考虑是不是

该用工厂模式了:

  • 1.不想直接new这个类的对象,防止这个类改变的时候在new的地方到处去改,麻烦且容易遗漏;
  • 2.这个类的对象构建过程非常复杂,不想在代码的各个地方将这么复杂的构建过程反复书写;
  • 3.这个类的对象在构建过程中依赖了很多其他的类,而你无法在调用的地方提供。

UML类图

业务场景:小明是个运动鞋大亨,他承包了耐克和阿迪达斯两个品牌的运动鞋的生产,随着资本的积累,他准备将耐克和阿迪两个品牌的衣服也一起生产,我们如何用代码实现这个业务呢?

如果继续用前面介绍的工厂方法模式,如果品牌数和每个品牌对应的产品种类都很多的情况下,会造成类巨多的场面,过多的类会让系统的维护成本大幅增加。今天要介绍的抽象工厂模式能一定程度上改善这种局面。

抽象工厂模式实现

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

time Friend

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值