在Unity中,当创建字体文件(比如通过TextMeshPro的Font Asset Creator工具或原生UI系统的Font Creation设置)时,会遇到“Atlas Resolution”的选择。这个参数通常指的是用于存储字体纹理图集的分辨率大小。
Atlas Resolution: 字体图集是将所有字符的图像合并在一张大纹理上的技术。Atlas Resolution决定了这张纹理的宽度和高度(通常是正方形)。更高的分辨率意味着可以容纳更多细节更丰富的字符图像,但同时也会增加内存占用。
左侧是字少大约几千个字设置的2048
右侧的大约两万多个字设置的8192
明显可以看出右侧更清晰一些,但是设置的大,意味着生成所需的时间也长,需要等的更久。
大家可以设置不同的分辨率进行比较,根据文字多少,文件大小,选择一个显示清楚,文件大小适合的分辨率。