BAT都怎么泡区块链?假醉网易,炮灰百度,闷骚腾讯,假正经阿里

写在前面:


本文节选自华江、陈浩与张宏斌这三人的区块链茶话会。


陈浩:用九科技(香港)首席顾问,区块链游戏以太水浒、以太萌王等的主导者。


郑华江:iFish云鱼游戏币创始人。


张宏:灯火区块链董事长。


郑华江(左)、陈浩(中)、张宏斌(右)

 

 BAT都怎么泡区块链?


先由华江老司机给大家普及江湖中人都是如何泡妞的。

 

主角是假醉网易、炮灰百度、闷骚腾讯、假正经阿里,还有大波屌丝动物!

 

简直不要太精彩!

 

先别懵,回到正题,其实说的是:目前国内各个公司对区块链游戏的态度。

 

比方说区块链像一位美女,美女往那一坐,各大公司自然被吸引,开始想方设法去泡她。



首先,说说网易。

 

他就是假装喝醉,过去直接搂上,但是却遭到众人劝阻,说你晚上不能这样子。网易是大公司里面反应最快的,最先注意到区块链这位美女,早早就推出了招财猫



但是,不幸运的是,招财猫一出来,监管部门就加紧了,所以我们看到招财猫夭折了。后来,可能网易觉得第一次扑的太猛了,美女一搂过去了,大家不同意,监管不同意,所以现在改用“蹭”过去,推出了网易星球


 

然后,说说百度。

 

百度,技术出身,现在在BAT里面相对比较弱势,然后也不甘寂寞,摸了一把美女的大腿,推出了莱茨狗。但是,也仅仅只是摸了一下,就不敢继续了,把手缩回去了。再说莱茨狗还是有人赚到钱了的,所以观众就兴奋了一把,然后散场,后面啥事没发生。


 

再说说阿里。


阿里不久前,搞了一个麻吉宝,就是扯了扯美女的裙子,很绅士地,不好意思碰到的那种感觉。 



最后,说说腾讯。

 

腾讯一直游戏做得好,所以他也怕自己落伍,但是又不敢轻举妄动,就坐在那里,安静地研究美女,目前没有任何行动。

 

总体上,这几个大公司对区块链游戏的态度就是,都感兴趣,但在众目睽睽之下不敢出手,不敢随意行动,而后的原因主要与政府相关,这个众目指的不是观众,而是国内的政府监管。

 

但是,我们都清楚,校园里面的美女往往都是被谁追到的?

 

陈浩啊,都被屌丝给追到了!


华江:emmmmm...屌丝们就是啥都没有,所以啥都不怕,他们不怕丢面子,不怕失去绅士风度,一上来直接就是一群猛攻,花招百出。以致于,现在的区块链游戏动物园里,什么动物都有了。


 

 整个区块链游戏动物园,都被加密猫带坑里去了! 

 

接下来,华江跟着吐槽整个区块链游戏动物园,都被加密猫带坑里去了!


其实很多区块链的游戏,都被加密猫带坑里去了。包括那几个大的游戏公司大的互联网+公司,他们推出的东西,还是带着很浓的加密猫色彩,就是所谓的换皮。


为什么说带坑里?


虽然,加密猫可以体现一些区块链思想,比如,你能自己去生产自己的猫,也可以自由流通。但是,加密猫一个特别不区块链的游戏,它是运行在区块链上的一款挺中心化的游戏。


中心化思想色彩强到哪里呢?


在加密猫里,你只要符合游戏规则,谁都拿不走你的资产,但是,这个规则本身就是不平等条约,因为你得给我充钱,你得给去喂养加密猫等等,所以归根到底,就是把一个中心化的游戏搬在链上面而已。


游戏规则本身的指向很中性,整个利益导向中心,修改这些权限其实还是在中心层的。

 

所以后来其他游戏基本上都形成这样的一个套路。



 区块链游戏不缺红利,缺的就是搞事情!


像上面提到的那样,现在区块链游戏都掉进同一个坑里,使的是同一种套路,大家也都在“嘲笑”区块链游戏是换皮游戏,Low到爆!

 

但是,却不能否认,区块链游戏是新的流量突破口。

 

为什么这样说呢?

 

华江认为,对于传统游戏行业的企业来说,因为流量都被巨头垄断了,所以他们非常难找量。

 

而现在全球玩币的人大概有3000万左右,他们付费率是100%,人均付费值还很高,且有精准的媒体可以直达到他们。同时,因为某些政策原因,他们眼下并没有什么利好消息,币市一片惨淡,这3000万人是非常痛苦的。


 

所以此时,在这个风口当下,如果你出一个区块链游戏,首先,玩家很开心,其次,媒体也很开心,因为这会在短时间内吸引大量流量。

 

比如,加密猫、莱茨狗、麻吉宝等,一经推出,瞬间朋友圈刷屏,各种媒体全都报道。

 

所以说白了,区块链游戏就是一个全新的渠道,可以垂直的直达一部分垂直用户,在短期就能见到效果,见到利润。

 

所以说,区块链游戏不缺红利。

 

但是,缺搞事情!


 

张宏斌觉得,理论上,用现有的链,现有的基础设施,设计出足够好的游戏,能够满足这种用户的需求,你就能立刻马上赚到钱,这个是比较积极的一个方案。

 

但这并不足够。因为对于游戏用户来说,很多人追求的是刺激,或者说追求一些你现实上没有达到的一些东西。


 从王者荣耀到吃鸡,区块链游戏该如何前进?

 

那么如何做出真正跟区块链这个概念结合非常好的游戏,能够让普通这些人他们愿意去玩,会主动去拥抱这个区块链游戏呢?

 

陈浩认为,一方面,币圈的用户其实非常害怕复杂,所以这部分群体喜欢比较简单易懂的游戏。另外,可以想办法去吸引非币圈、非区块链圈的人,这部分人群量非常大。

 

游戏玩家是相对容易接受虚拟物品的人,如果你在虚拟世界里面给他再普及一下虚拟货币的知识,再加上点财富效应的话,他们可能成为忠实的布道者——自己玩一个游戏,赚到了钱或者资产,且资产是与众不同的,相当迎合了玩家们对个性化的需求,然后他们可能会帮助把更多的人群给吸引到这游戏里来。

 

而张宏斌则觉得,参考火爆的游戏,从其成功模式上来分析,它们其实都是在某一些点进行一定改进,然后实现用户量的瞬间上升。



比如王者荣耀,它把dota和LOL的模式直接搬到手机上,只换了一个平台。


再比如吃鸡,它跟以前CS相比,唯一差别就是大家可以一起打大乱斗,还有多出来的一个缩圈。


其实它们都是多出了一个很小的东西,但是就是这个小改变一下子引爆了游戏。


吃鸡就是让人觉得贼刺激,而王者荣耀就是让人觉得超方便。


 

最后,用陈浩补充的游戏圈名言作为结束:

 

任何无聊的规则,你只要绑定了资产属性,它瞬间就可以变得贼刺激,我跟你现在石头剪刀布,你输了给我一百块,保证贼刺激。

 

所以,说到底,区块链游戏的根本吸引力在于,资产上链吗?

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