C# interface 接口理解

 

 针对接口编程能帮助达到面向对象开发和设计中"低耦合"的要求.
举个例子:某公司有一台特殊打印机,还可以使用一年,一年后可能换为另一种打印机,这两种打印机都特殊而贵.所以现在的程序希望换了打印机后也少量修改就可用.
方法:
1,定义一个打印机接口.
2,定义打印机类A,B,分别实现此接口.
3,定义一个工厂类,在类中可选择返回由A实现的接口,或者由B实现的接口.
4,在程序中使用打印机时,就可以使用工厂类来调用打印机,而不需要知道具体的是什么打印机.
如果打印机换了,只需要修改工厂类就行了.如果有一千个地方都调用过打印机,就不需要一个一个修改.修改一个地方就行了.接口充当一个隔离层的作用.(亦可以有所理解工厂模式的好处)

  1. //定义打印机接口 
  2. interface Iprint
  3. {
  4. bool PrintData(string data);
  5. }
  6. //定义打印机类A,实现接口,(继承)
  7. class PrintA:Iprint
  8. {
  9. public virtual bool PrintData(string data)
  10. {
  11. //具体业务逻辑略
  12. }
  13. 定义打印机类B,实现接口,(继承)
  14. class PrintB:Iprint
  15. {
  16. public virtual bool PrintData(string data)
  17. {
  18. //具体业务逻辑略
  19. }
  20. }
  21. //定义工厂类
  22. class PrintFactory{
  23. public Iprint CreatePrint()
  24. {
  25. //返回一个由打机类A,或B实现的接口,比如
  26. return new PrintA();
  27. }
  28. }
  29. //通过工厂类,调用打印机
  30. private void button1_Click(object sender,EventArgs e)
  31. {
  32. PrintFactory myFactory=new PrintFactory();
  33. Iprint myPrint=myFactory.CreatePrint();        
  34. myPrint.PrintData("这样做很方便啊");
  35. }

 

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