Effective C++ 学习笔记 条款14 在资源管理类中小心copying行为

条款13导入这样的观念:“资源取得时机便是初始化时机”(Resource Acquisition Is Initialization,RAII),并以此作为“资源管理类”的脊柱,也描述了auto_ptr和tr1::shared_ptr如何将这个观念表现在heap-based资源上。然而并非所有资源都是heap-based,对那种资源而言,像auto_ptr和tr1::shared_ptr这样的智能指针往往不适合作为资源掌管者(resource handlers)。既然如此,有可能偶尔你会发现,你需要建立自己的资源管理类。

例如,假设我们使用C API函数处理类型为Mutex的互斥器对象(mutex objects),共有lock和unlock两函数可用:

void lock(Mutex *pm);    // 锁定pm所指的互斥器
void unlock(Mutex *pm);    // 将互斥器解除锁定

为确保绝对不会忘记将一个被锁住的Mutex解锁,你可能会希望建立一个class用来管理锁。这样的class的基本结构由RAII守则支配,也就是“资源在构造期间获得,在析构期间释放”:

class Lock
{
public:
    explicit Lock(Mutex &pm) : mutexPtr(pm)
    {
        lock(mutexPtr);    // 获得资源
    }
    
    ~Lock()
    {
        unlock(mutexPtr);    // 释放资源
    }

private:
    Mutex *mutexPtr;
};

客户对Lock的用法符合RAII方式:

Mutex m;    // 定义你需要的互斥器
// ...
{    // 建立一个区块用来定义critical section
    Lock ml(&m);    // 锁定互斥器
    // ...    执行critical section内的操作
}    // 在区块最末尾,自动解除互斥器锁定

这很好,但如果Lock对象被复制,会发生什么事?

Lock m11(&m);    // 锁定m
Lock ml2(ml1);    // 将ml1复制到ml2身上,这会发生什么事?

这是某个一般化问题的特定例子。那个一般化问题是每位RAII class作者一定需要面对的:“当一个RAII对象被复制,会发生什么事?”大多数时候你会选择以下两种可能:
1.禁止复制。许多时候允许RAII对象被复制并不合理。对一个像Lock这样的class这是有可能的,因为很少能够合理拥有synchronization primitives的副本。如果复制动作对RAII class并不合理,你便应该禁止之。条款6告诉你怎么做:将copying操作声明为private。对Lock而言看起来是这样:

class Lock : private Uncopyable    // 禁止复制,见条款6
{
public:
    // ...    如前
};

2.对底层资源祭出“引用计数法”(reference-count)。有时候我们希望保有资源,直到它的最后一个使用者(某对象)被摧毁。这种情况下复制RAII对象时,应该将资源的“被引用数”递增。tr1::shared_ptr便是如此。

通常只要内含一个tr1::shared_ptr成员变量,RAII class便可实现出reference-counting copying行为。如果前述的Lock打算使用reference counting,它可以改变mutexPtr的类型,将它从Mutex *改为tr1::shared_ptr<Mutex>。然而很不幸tr1::shared_ptr的缺省行为是“当引用次数为0时删除其所指物”,那不是我们所要的行为。当我们用上一个Mutex,我们想要做的释放动作是解除锁定而非删除。

幸运的是tr1::shared_ptr允许指定所谓的“删除器”(deleter),那是一个函数或函数对象(function object),当引用次数为0时便被调用(此机能并不存在于auto_ptr——它总是将其指针删除)。删除器对tr1::shared_ptr构造函数而言是可有可无的第二参数,所以代码看起来像这样:

class Lock
{
public:
    explicit Lock(Mutex *pm) : mutexPtr(pm, unlock)    // 以某个Mutex初始化shared_ptr,并以unlock函数为删除器
    {
        lock(mutexPtr.get());    // 条款15谈到“get”,它会返回存储的指针
    }

private:
    std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr;    // 使用shared_ptr替换raw pointer
};

请注意,本例的Lock class不再声明析构函数。因为没有必要。条款5说过,class析构函数(无论是编译器生成的,或用户自定的)会自动调用其non-static成员变量(本例为mutexPtr)的析构函数。而mutexPtr的析构函数会在互斥器的引用计数为0时自动调用tr1::shared_ptr的删除器(本例为unlock)(当你阅读这个class的原始码,或许会感谢其中有一条注释指出:你并没有忘记析构,你只是倚赖了编译器生成的缺省行为)。

3.复制底部资源。有时候,只要你喜欢,可以针对一份资源拥有其任意数量的副本。而你需要“资源管理类”的唯一理由是,当你不再需要某个副本时确保它被释放。在此情况下复制资源管理对象,应该同时也复制其所包覆的资源。即,复制资源管理对象时,进行的是“深度拷贝”。

某些标准字符串类型是由“指向heap内存”的指针构成(那内存被用来存放字符串的组成字符)。这种字符串对象内含一个指针指向一块heap内存。当这样一个字符串对象被复制,不论指针或其所指内存都会被制作出一个副本。这样的字符串展现深度复制(deep copying)行为。

4.转移底部资源的拥有权。某些罕见场合下你可能希望确保永远只有一个RAII对象指向一个未加工资源(raw resource),即使RAII对象被复制依然如此。此时资源的拥有权会从被复制物转移到目标物。一如条款13所述,这是auto_ptr奉行的复制意义。

copying函数(包括copy构造函数和copy assignment操作符)有可能被编译器自动创建出来,因此除非编译器生成版本做了你想要做的事(条款5提过其缺省行为),否则你得自己编写它们。某些情况下你或许也想支持这些函数的一般版本(指模板函数),这样的版本描述于条款45。

请记住:
1.复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为。

2.普遍而常见的RAII class copying行为是:抑制copying、施行引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现。

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