《Effective C++ 》学习笔记——条款14

本文是《Effective C++》条款14的学习笔记,探讨了在资源管理类中如何谨慎处理复制行为。介绍了禁止复制、引用计数法以及资源拥有权转移等策略,并强调复制RAII对象应同时复制其管理的资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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三、Resource Management

 

 

Rule 14:Think carefully about copying behavior in resource-managing classes.

规则 14:在资源管理中小心copying行为


1.引言

在条款13中导入了这样的一个概念:“资源获取的时机便是初始化时机”(RAII),并且以此作为“资源管理类”的脊柱,也描述了auto_ptr 和 tr1::shared_ptr如何将这个观念表现在 heap-based资源上。△然而并非所有的资源都是基于堆的,因此你有可能需要建立自己的资源管理类。△

 


2.建立自己的资源管理类

假设我们使用C API 函数处理类型为 Mutex 的 互斥器 对象(mutex objects),共有lock 和 unlock两个函数使用:

<span style="font-family:Comic Sans MS;">void lock(Mutex* pm);    // 锁定互斥器
void unlock(Mutex* pm);    // 解锁互斥器</span>


为确保我们不会忘记将一个被锁住的 Mutex 解锁,可能会希望建立一个类来管理它,让类在析构期间释放它:

<span style="font-family:Comic Sans MS;">class Lock  {
public:
    explicit Lock(Mutex* pm) : mutexPtr(pm)
    {  lock(mutexPtr);  }
    ~Lock()  {  unlock(mutexPtr);  }
private:
    Mutex *mutexPtr;
};</span>



客户对于Lock的用法也会符合RAII方式:

<span style="font-family:Comic Sans MS;">Mutex m;    // 定义所需要的互斥器
...
{    // 建立一个区块来定义临界区
    Lock m1(&m);    // 锁定互斥器
    ...
}    // 在区块最末尾,自动解除互斥器锁定</span>


这很好,但如果Lock对象被复制,会怎样呢?

这是某个一般化问题的特定例子,但这个一般化问题是每一位RAII 类的作者一定需要面对的。

大多数情况下你会选择以下两种可能:


☆禁止复制

许多时候允许RAII对象被复制并不合理。禁用它,在条款6中告诉你如何做了:将copying操作声明为 private 。对于本例而言就是这样的:

<span style="font-family:Comic Sans MS;">class Lock : private Uncopyable  {
public:
    ...    // 同前一样
};</span>


☆对底层资源祭出“引用计数法”(reference-count)

有时候我们希望保有资源,直到它的最后的一个使用者(某对象)被销毁。这种情况下复制RAII对象时,应该将资源的“被引用数”递增。tr1::shared_ptr便是如此。

通常只要内含一个 tr1::shared_ptr 成员变量,RAII便可实现出reference-counting copying行为。如果前述的Lock打算打算使用 reference couting,它可以改变mutexPtr的类型,将它从Mutex* 改为 tr1::shared_ptr<Mutex>。然而很不幸tr1::shared_ptr的缺省行为是“当引用次数为0时删除所指物”,那不是我们所要的行为。但当我们用Mutex,需要的释放动作是 解锁 而非删除。

非常幸运的是,tr1::shared_ptr允许指定所谓的“删除器”(deleter),那是一个函数或函数对象,当引用次数为0时便被调用(此机能并不存在于auto_ptr)。删除器对于tr1::shared_ptr而言是 可有可无 的第二参数,所以代码是这样的:

<span style="font-family:Comic Sans MS;">class Lock  {
public:
    explicit Lock(Mutex* pm) : mutexPtr(pm,unlock)
    {
        lock(mutexPtr.get() );
    }
private:
    std::tr1::shared_ptr<Mutex> mutexPtr;    // 使用 shared_ptr 替换 raw pointer
};</span>

而且本例中的 Lock class 不再声明析构函数。因为没有必要。


△ 复制底部资源

有时候,只要你喜欢,可以针对一份资源拥有其任意数量的复件(副本)。而你需要“资源管理类”的唯一理由是,当你不再需要某个复件时,确保它被释放。在此情况下复制资源管理对象,应该同时也复制其所包含的资源,即复制对象时,进行“深度拷贝”。

某些标准字符串类型是由“指向堆内存”的指针构成。这种字符串对象内含一个指针指向一块堆内存。当这样一个字符串对象被复制,不论指针或其所指内存都会被制作出一个复件,这样的字符串展现的就是 深度复制(deep copying)。


△转移底部资源的拥有权

某些情况下你可能希望确保永远只有一个RAII对象,指向一个未加工资源(raw resource),即使 RAII 对象被复制依然如此。此时资源的拥有权会从 被复制物 转移到 目标物。就像第13个条款所述,这是auto_ptr奉行的复制意义。


Copying函数有可能被编译器自己自动创建出来,因此除非编译器所生成版本做了你想做的事,否则你需要自己编写它们。



3.请记住:

★ 复制RAII对象必须一并复制它所管理的资源,所以资源的copying行为决定RAII对象的copying行为

★ 普遍而常见的RAII 类 copying 行为是:抑制 copying 、 施行引用计数法(reference counting)。不过其他行为也都可能被实现。

 



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