多态继承

多态继承

多态继承是C++中实现代码重用的一个重要方法。例如最刚开始的时候定义了一个基础类Base

class Base{
	private:
		string name;
	public:
		Base(string n): name(n){}
		void show(){
			cout << "Using base function: " << name << endl;
		}
};

这个类只是实现了最基本的功能,但是如果临时想为该类添加一个新的功能,就要在Base的源代码中做改动。但是有了继承功能之后,就能在Base类的基础上新定义一个类,新定义的类会继承Base类的所有数据,并且在定义的同时,可以额外增加新的数据。

简单继承

假设我们要在Base类的基础上定义一个新的类Derived,其基本语法如下:

class Derived : public Base{
	private:
		int age;
	public:
		Derived(string n, int a): Base(n), age(a){}	//用构造函数初始化列表调用基类的构造函数
		void show(){
			Base::show();	//用域解析符调用基类的同名函数
			cout << "Using derived function: " << age << endl;
		}
};

上面的代码示例有两个需要注意的点:

  • 类的继承并不会继承基类的构造函数,如果不在派生类的构造函数中显式调用,编译器会自动调用基类的默认构造函数来初始化基类相对应的数据内容。并且如果要在派生类的构造函数中显式调用基类的构造函数,只能通过构造函数初始化列表的方式调用。
  • 派生类可以直接调用基类中的public函数,但是如果碰到基类中与派生类中同名的函数,则需要使用域解析符修饰基类中的方法。

这样之后,我们就让Derived类继承了Base类。继承了Base类之后,Derived类拥有所有Base类的数据,但是不能直接访问Base类的private数据,而只能访问public数据。

多态继承,不同的行为

接下来对BaseDerived两个类进行实验:

Base b("Base Class");
Derived d("Derived Clas
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