Windows网络编程(三):建立TCP连接和收发消息

先看服务端:

// ConsoleApplication3.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS    //这个声明要在stdafx.h的后面,但要在其他头文件的前面

#include <winsock2.h>

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

// 需要声明Winsock库

#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

   //----------------------

   // 此时ws2_32.dll可能还没有加载,需要用WSAStartup确认已经完成了加载

   WSADATA wsaData;

   int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2),&wsaData);

   if (iResult != NO_ERROR) {

       wprintf(L"WSAStartup failed with error: %ld\n", iResult);

       return 1;

   }

   //----------------------

   // 创建一个套接字用于监听客户端连接的请求

   SOCKET ListenSocket;

   // 参数一:使用IPv4地址

   // 参数二:Socket支持可靠、双向的连接

   // 参数三:Winsock支持多种网络协议,这里使用TCP协议

   ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

   if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {

       wprintf(L"socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());

       WSACleanup();

       return 1;

   }

   //----------------------

   // 给套接字绑定端口和ip

   // 在IPv4下sockaddr_in、SOCKADDR_IN、sockaddr、SOCKADDR可以通用

   sockaddr_in service;

   service.sin_family = AF_INET;

   // inet_addr()将点十进制转换成无符号长整型,也就是in_addr,还有个inet_ntoa函数可以

   // 传入一个in_addr将其转为点十进制

   service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

   //htons主机字节转为网络字节,传入u_short,htonsl传入u_long,ntohs和ntohl是这个函数的逆运算

   service.sin_port = htons(12000);

if (bind(ListenSocket,

   (SOCKADDR *)service, sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {

   wprintf(L"bind failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());

   closesocket(ListenSocket);

   WSACleanup();

   return 1;

}

//----------------------

// 监听客户端请求

if (listen(ListenSocket, 1) == SOCKET_ERROR) {

   wprintf(L"listen failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());

   closesocket(ListenSocket);

   WSACleanup();

   return 1;

}



SOCKET AcceptSocket;

wprintf(L"Waiting for client to connect...\n");



//----------------------

// 接收客户端的请求

AcceptSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);

if (AcceptSocket == INVALID_SOCKET) {

   wprintf(L"accept failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());

   closesocket(ListenSocket);

   WSACleanup();

   return 1;

}

else

   wprintf(L"Client connected.\n");



closesocket(ListenSocket);



WSACleanup();



return 0;

再看客户端:

// ConsoleApplication2.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。

//

#include "stdafx.h"

#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS //使用被弃用函数不警告,位置必须在stdafx.h的后面,在其他头文件的前面

#include <winsock2.h>

#include <ws2tcpip.h>

#include <stdio.h>

// 需要声明Winsock库

#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

int wmain()

{

   //----------------------

   // 初始化Winsock,确保ws2_32.dll可以使用

   WSADATA wsaData;

   int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);

   if (iResult != NO_ERROR) {

       wprintf(L"WSAStartup function failed with error: %d\n", iResult);

       return 1;

   }

   //----------------------

   // 创建一个套接字用于连接服务器

   SOCKET ConnectSocket;

   // 参数一:使用IPv4地址

   // 参数二:Socket支持可靠、双向的连接

   // 参数三:Winsock支持多种网络协议,这里使用TCP协议

   ConnectSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

   if (ConnectSocket == INVALID_SOCKET) {

       wprintf(L"socket function failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());

       WSACleanup();

       return 1;

   }

   //----------------------

   // 给套接字绑定端口和ip

   sockaddr_in clientService;

   clientService.sin_family = AF_INET;

   clientService.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");

   clientService.sin_port = htons(12000);

   //----------------------

   // 连接到服务器

   iResult = connect(ConnectSocket, (SOCKADDR *)&clientService, sizeof(clientService));

   if (iResult == SOCKET_ERROR) {

       wprintf(L"connect function failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());

       iResult = closesocket(ConnectSocket);

       if (iResult == SOCKET_ERROR)

           wprintf(L"closesocket function failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());

       WSACleanup();

       return 1;

   }

wprintf(L"Connected to server.\n");



iResult = closesocket(ConnectSocket);

if (iResult == SOCKET_ERROR) {

   wprintf(L"closesocket function failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());

   WSACleanup();

   return 1;

}



WSACleanup();

return 0;

在上面的服务器和客户端代码的基础上,我们来添加发送和接收TCP消息的代码。服务器和客户端连接成功以后就可以进行发送和接收TCP消息了,为了减少文章篇幅,只贴上新增加的代码。

    char *sendbuf = "test from server";

   int recvbuflen = 512;

   char recvbuf[512];

   // 将缓冲区置0,防止字符串出现“烫”

   memset(recvbuf, 0, 512);



   //----------------------

   // 发送数据

   iResult = send(AcceptSocket, sendbuf, (int)strlen(sendbuf), 0);

   if (iResult == SOCKET_ERROR)

   {

       printf("send failed with error %d\n", WSAGetLastError());

       closesocket(AcceptSocket);

       WSACleanup();

       return 1;

   }

   printf("Bytes Sent:%d %s \n", iResult,sendbuf);



   //----------------------

   // 当没有要发送的数据时关闭连接

   iResult = shutdown(AcceptSocket, SD_SEND);

   if (iResult == SOCKET_ERROR)

   {

       printf("shutdown failed with error:%d\n", WSAGetLastError());

       closesocket(AcceptSocket);

       WSACleanup();

       return 1;

   }

   //----------------------

   // 接收数据

   do 

   {

       // 如果连接已经关闭,iResult为0

       iResult = recv(AcceptSocket, recvbuf, recvbuflen, 0);

       if (iResult != 0)

           printf("Bytes received:%d %s\n", iResult, recvbuf);

       else if (iResult == 0)

           printf("Connection closed\n");

       else

           printf("recv failed with error %d\n", WSAGetLastError());



   } while (iResult != 0);

重点说一下recv()这个函数,如果协议栈中的数据小于recv()接收的缓冲区,recv()会直接接收所有的数据,如果协议栈中的数据大于接收的缓冲区,那么会将recv()接收的缓冲区填满,然后再接着接收,如果协议栈中没有数据recv()会一直等待。

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