前面已经大概介绍了GCD的基本知识,这一节Abel便教大家GCD的使用。
使用GCD的之前,应该都明白GCD中有三种队列类型(这个在前一节说过,如果想要了解,可以去看GCD学习笔记(一)),有了三个队列类型的基本知识之前我们来真正使用。
使用GCD很简单,我们就是调用dispatch_async函数,传入一个队列和一个block。队列会在轮到这个block执行时执行这个block代码。下面的例子是一个在后台执行一个巨长的任务:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT为默认优先级
NSLog(@"这是一个巨长的任务");
});
dispatch_async函数会立即返回,block会在后台异步执行。如果之前的三种队列类型你看了的话,你应该知道这个任务被放到全局并发队列里了。在典型的Cocoa程序中,你很可能希望在任务完成时更新界面,这就意味着需要在主线程中执行一些代码。这就需要嵌套使用dispatch了,在外层执行后台任务,在内层中将任务放到main队列中:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"这是一个巨长的任务");
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"巨长的任务已经做完,更新界面吧!!!");
});
});
除了dispatch_async函数外,还有一个函数叫dispatch_sync,它与dispatch_async相同,但是它会等待block中的代码执行完成并返回。结合_block类型修饰符,可以用来从执行中的block获取一个值。他们的区别是一个是同步,一个是异步。
注:为了区别这里的同步与异步,我写了两段代码
dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
NSLog(@"---------------");
});
NSLog(@"+++++++++++++++++");
输出为:---------------
+++++++++++++++++
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
NSLog(@"这是一个巨长的任务");
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"巨长的任务已经做完,更新界面吧!!!");
});
});
NSLog ( @"+++++++++++++++++" );输出为:+++++++++++++++++
这是一个巨长的任务
巨长的任务已经做完,更新界面吧!!!有时为:这是一个巨长的任务
巨长的任务已经做完,更新界面吧!!!
+++++++++++++++++
有时为:这是一个巨长的任务
+++++++++++++++++
巨长的任务已经做完,更新界面吧!!!
+++++++++++++++++
我相信通过上面的对比,应该知道这两个函数的区别了。
还有一个问题提醒一下,个人建议一般情况请使用dispatch_async,因为dispatch_sync容易产生死锁。这个我就不在这兴举例了,提供一个网址,上面有遇到这个情况的例子:
http://stackoverflow.com/questions/6538744/objective-c-dispatch-sync-vs-dispatch-async-on-main-queue
在传统的多线程中,如果一个对象要被多个线程使用,那么你需要加一个锁来保护这个对象,用户队列可以用于替锁完成同步机制。要用于同步机制,queue必须是一个用户创建队列,而非全局队列。先用dispatch_queue_create初始化一个,然后可以用dispatch_async或者dispatch_sync将共享数据的访问代码封闭。