基于jMonkeyEngine的三维仿真场景搭建(一)

博主作为机械专业研究生,分享了使用jMonkeyEngine进行三维仿真场景搭建的学习过程,包括开发工具的选择(eclipse和jME3.2-stable)、学习资料推荐以及场景搭建的初步实践,如创建地板和坐标系的实现思路。文章旨在记录个人学习历程,同时也为其他学习者提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言(脱发只是开始,秃顶才是终点,与君共勉。

博主是一名机械专业的研究生,因课题需要开始了jMonkeyEngine的学习之旅。鉴于课题的持久性以及相关资料的匮乏程度,特在此记录下自己的学习过程,既是对自己学习过程的梳理,也希望能为后来者提供一些帮助。不过博主本月才开始学习jMonkeyEngine,知识点掌握的还不全面,文章中有论述不正确的地方还望指出,共同探讨,一起进步。

开发工具

  • eclipse
  • jME3.2-stable

学习资料

场景搭建

注:文中代码经过剪辑,只是为了展示实现思路和一些方法的调用,直接复制可能无法复现

1.地板、坐标系
  • 地板
    实现思路:
    新建网格作为地板,并将其加入节点axisNode
		Geometry grid = new Geometry("floorGrid", new Grid(21, 21, 1)); // 地板
		Material material = 
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