创建一个Shape类,用来表示一般二维图形。Shape类具有抽象方法area和perimeter,分别用来计算形状的面积和周长。(仅定义了矩形和圆))

主函数

package myselftrain3;
import java.util.Scanner;
public class Main {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		int a = in.nextInt();
		int b = in.nextInt();
		float c = in.nextFloat();
		new Single(a,b).getarea();
		new Single(a,b).getperimeter();
		new Circle(c).getarea();
		new Circle(c).getperimeter();
	}

}

父类函数

package myselftrain3;

public class Shape {
	public void getarea() {
		
	}
	public void getperimeter() {
		
	}
}

矩形

package myselftrain3;

public class Single extends Shape {
	private int a,b;
	public Single(int a,int b) {
		this.a = a;
		this.b = b;
	}
	public void getarea() {
		int c = a*b;
		System.out.println("长方形的面积为:"+c);
	}
	public void getperimeter() {
		int d = (a+b)*2;
		System.out.println("长方形的周长为:"+d);
	}
}

圆形

package myselftrain3;

public class Circle extends Shape {
	private float a;
	public Circle(float a) {
		this.a = a;
	}
	public void getarea() {
		float b = (float) (3.14*(Math.pow(a, 2)));
		System.out.println("圆的面积为:"+b);
	}
	public void getperimeter() {
		float c = (float)(2*3.14*a);
		System.out.println("圆的周长为:"+c);
	}
}

ps:其实父类函数并没有怎么用到,充其量就是在父类里面定义了几个方法而已。主要运用的还是各个子类。
但是权当练习,并无实际应用。

  • 17
    点赞
  • 78
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
### 回答1: 矩形: class Rectangle(Shape): def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height def area(self): return self.width * self.height def perimeter(self): return 2 * (self.width + self.height)三角形: class Triangle(Shape): def __init__(self, a, b, c): self.a = a self.b = b self.c = c def area(self): s = (self.a + self.b + self.c) / 2 return (s * (s-self.a) * (s-self.b) * (s-self.c)) ** 0.5 def perimeter(self): return self.a + self.b + self.c: class Circle(Shape): def __init__(self, radius): self.radius = radius def area(self): return 3.14 * (self.radius ** 2) def perimeter(self): return 2 * 3.14 * self.radius ### 回答2: 定义Shape表示一般二维图形,包含抽象方法areaperimeter,分别计算形状面积周长。为了实现具体的二维形状,我们可以定义一些子,如矩形、三角形和形。 1. 矩形(Rectangle)Shape的子具有宽度和高度两个属性。它实现了area方法,通过计算宽度乘以高度得到面积;同时也实现了perimeter方法,通过计算宽度加上高度的两倍得到周长。 2. 三角形(Triangle)Shape的子具有三个边长属性。它实现了area方法,通过使用海伦公式计算三角形的面积;同时也实现了perimeter方法,通过计算三个边长的和得到周长。 3. 形(Circle)Shape的子具有半径属性。它实现了area方法,通过计算半径的平方乘以π得到形的面积;同时也实现了perimeter方法,通过计算半径乘以2π得到周长。 通过定义这三个子,我们可以根据具体的形状计算面积周长。这样的设计可以提高代码的复用性和可扩展性,当需要计算其他二维形状面积周长时,只需定义新的子并实现相应的方法即可。这样的设计符合面向对象的原则,使得代码更加清晰、可维护和易于扩展。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值