第6条:理解“属性”这一概念
- 可以用@property语法来定义对象中所封装的数据
- 通过“特质”来指定存储数据所需的正确语义
- 在设置属性所对应的实例变量时,一定要遵从该属性所声明的语义
- 开发iOS程序时应该使用nonatomic属性,因为atomic属性会严重影响性能
第7条:在对象内部尽量直接访问实例变量
- 在对象内部读取数据时,应该直接通过实例变量来读,而写入数据时,则应该通过属性来写
- 在初始化方法及dealloc方法中,总是应该直接通过实例变量来读写数据
- 有时会使用惰性初始化技术(又称懒加载)配置某份数据,这种情况下,需要通过属性来读取数据
第8条:理解“对象等同性”这一概念
- 若想检测对象的等同性,请提供“isEqual:”与hash方法
- 相同的对象必须具有相同的哈希码,但是两个哈希码相同的对象却未必相同
- 不要盲目地逐个检测每条属性,而是应该依照具体需求来制定检测方案
- 编写hash方法时,应该使用计算速度快而哈希码碰撞几率低的算法
第9条:以“类族模式”隐藏实现细节
- 类族模式可以把实现细节隐藏在一套简单的公共接口后面
- 系统框架中经常使用类族
- 从类族的公共抽象基类中继承子类时要当心,若有开发文档,则应首先阅读
第10条:在既有类中使用关联对象存放自定义数据(代理,块)
- 可以通过“关联对象”机制来把两个对象连起来
- 定义关联对象时可指定内存管理语义,用以模仿定义属性时采用的“拥有关系”与“非拥有关系”
- 只有在其他做法不可行时才应选用关联对象,因为这种做法通常会引入难于查找的bug
第11条:理解objc_msgSend的作用
- 消息由接收者、选择子及参数构成。给某对象“发送消息”(invoke a message)也就相当于在对象上“调用方法”(call a method)(void objc_msgSend(id self, SEL cmd, ...))
- 发给某对象的全部消息都要由“动态消息派发系统”(dynamic message dispatch system)来处理,该系统会查出对应的方法,并执行其代码
第12条:理解消息转发机制
- 若对象无法响应某个选择子,则进入消息转发流程
- 通过运行期的动态方法解析功能,我们可以在需要用到某个方法时再将其加入类中
- 对象可以把其无法解读的某些选择子转交给其他对象来处理
- 经过上述两步之后,如果还是没办法处理选择子,那就启动完整的消息转发机制
第13条:用“方法调配技术”调试“黑盒方法”
- 在运行期,可以向类中新增或替换选择子所对应的方法实现
- 使用另一份实现来替换原有的方法实现,这道工序叫做“方法调配”,开发者常用此技术向原有实现中添加新功能
- 一般来说,只有调试程序的时候才需要在运行期修改方法实现,这种做法不宜滥用
第14条:理解“类对象”的用意
- 每个实例都有一个指向Class对象的指针,用以表明其类型,而这些Class对象则构成了类的继承体系
- 如果对象类型无法在编译期确定,那么就应该使用类型信息查询方法(isKindOfClass:和isMemberOfClass:)来探知
- 尽量使用类型信息查询方法来确定对象类型,而不要直接比较类对象,因为某些对象可能实现了消息转发功能