中秋时节赏明月,五子棋戏月饼趣 — Flutter中秋限定版五子棋

前言

当中秋时节来临,我们都期待着与亲人朋友共度这个美好的节日。这个时候,除了传统的赏月和品尝美味的月饼,我还有一个特别的建议——尝试一款有趣的Flutter五子棋游戏!这款五子棋游戏以中秋为主题,游戏的棋子也可爱地模仿了月饼和玉兔的形状,让我们在这个特别的节日中,一边享受游戏,一边品味团圆的温馨氛围~

效果图:

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代码地址:https://github.com/taxze6/flutter_game_collection/tree/main/gomoku

游戏实现

布局部分
  • 非游戏主体布局部分

游戏引导页的布局非常的简单,通过Column作为主要布局即可,月亮的动画使用自定义的显式动画:AnimatedBuilder+Transform.scale实现即可。该部分内容较为简单,就不贴代码了~

  • 游戏主体界面布局

作为五子棋这样的棋类游戏,棋盘一般都使用GridView.builder来进行构建。我们构建一个15*15的棋盘,格子的总数是225,通过取整和取模来取出每个格子对应的x和y。

GridView.builder(
  ...
  itemCount: 225,
  itemBuilder: (context, index) {
    int row = index ~/ 15;
    int col = index % 15;
    return gameButton(row, col);
  },
),

而每个格子(gameButton)则需要加上点击事件用于下棋子:

Widget gameButton(int row, int col) {
  return GestureDetector(
    onTap:{
    	...
    }
    child: Container(
      color: Colors.blue,
      child: Center(
        child: gamePiece(row, col),
      ),
    ),
  );
}

而通过gamePiece的坐标点,我们可以从棋盘的数据中判断当前坐标是什么类型,然后展示对应的图标(月饼和玉兔)。

gamePiece(int row, int col) {
  if (boardState[row][col] == GameState.Black)
    return Dot(Colors.black);
  else if (boardState[row][col] == GameState.White)
    return Dot(Colors.white);
  else
    return null;
}
逻辑部分

因篇幅原因,只讲解与游戏核心相关的逻辑,其他可查看源码。

  • 第一步 — 定义每个棋子的状态
enum GameState {
  Blank,
  Black,
  White,
}
  • 第二步 — 定义整个棋盘的数据,通过二维数组
var boardState = List<List<GameState>>.generate(
  15,
  (i) => List<GameState>.generate(
    15,
    (j) => GameState.Blank,
  ),
);
  • 第三步 — 检查获胜条件

每下一颗子触发一次。

// 检查游戏胜利条件
void checkWinningCondition(int row, int col, GameState gameState) {
  // 如果移动次数小于5,不可能有获胜者,直接返回
  if (_moveCount < 5) {
    return;
  }

  // 检查当前位置是否包含当前玩家的标记
  if (boardState[row][col] == gameState) {
    // 检查从底部左侧到顶部右侧的对角线
    if (countConsecutiveStones(row, col, 1, -1) +
        countConsecutiveStones(row, col, -1, 1) >=
        4) {
      setWinner(gameState); // 设置获胜者
      return;
    }
    // 检查从顶部左侧到底部右侧的对角线
    if (countConsecutiveStones(row, col, -1, -1) +
        countConsecutiveStones(row, col, 1, 1) >=
        4) {
      setWinner(gameState); // 设置获胜者
      return;
    }
    // 检查水平方向
    if (countConsecutiveStones(row, col, 0, 1) +
        countConsecutiveStones(row, col, 0, -1) >=
        4) {
      setWinner(gameState); // 设置获胜者
      return;
    }
    // 检查垂直方向
    if (countConsecutiveStones(row, col, 1, 0) +
        countConsecutiveStones(row, col, -1, 0) >=
        4) {
      setWinner(gameState); // 设置获胜者
      return;
    }
  }
// 如果移动次数达到225,表示平局
    if (_moveCount == 225) {
      print('平局');
      setWinner(GameState.Blank); // 设置平局
      return;
    }
  }

最核心的检测部分:

// 计算在给定位置开始,特定方向上连续相同棋子类型的数量
int countConsecutiveStones(int row, int col, int rowIncrement, int colIncrement) {
  // 初始化一个计数器
  int count = 0;
  // 获取起始位置的棋子类型
  GameState index = boardState[row][col];

  // 遍历最多四个相邻格子,以查找连续相同的棋子类型
  for (int i = 1; i <= 4; i++) {
    // 检查下一个要检查的格子是否在游戏棋盘的有效范围内
    if (inBounds(row + (rowIncrement * i)) && inBounds(col + (colIncrement * i))) {
      // 检查下一个格子上的棋子类型是否与起始位置上的棋子类型相同
      if (boardState[row + (rowIncrement * i)][col + (colIncrement * i)] == index) {
        // 如果相同,增加计数
        count++;
      } else {
        // 如果不同,中断循环,因为我们只关心连续相同棋子类型的数量
        break;
      }
    }
  }
  // 返回在指定方向上连续相同棋子类型的数量
  return count;
}

 // 检查索引是否在有效范围内
bool inBounds(int index) {
    return index >= 0 && index < boardState.length;
}

这样,一个基本的双人对战五子棋就实现啦~

关于我

Hello,我是Taxze,如果您觉得文章对您有价值,希望您能给我的文章点个❤️,有问题需要联系我的话:我在这里 。如果您觉得文章还差了那么点东西,也请通过关注督促我写出更好的文章~万一哪天我进步了呢?😝

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