这里zidan新增了一个draw函数。
把子弹的样式也进行了封装。子弹的移动方式在move里封装。
网页中只要调用对应的方法就可以了。
背景,飞机也可以做类似的处理。
大家可以从网上找一个子弹的图片,代替小黑圈。
同样可以把背景也美化下。
总结:玩了几天的html5 canvas,感觉开源还是硬伤。如果一个项目只有纯客户端代码,太容易复制了,必须放核心的代码到服务器端。
如果用来做游戏,ai本来应该放在服务器端,界面可以放到客户端,就有响应速度和资源加载的问题。当然flash也有这2个问题。
当然商业公司用别人的代码有有风险的。rangecheck就是个例子。
function Czidan(){
this.x = 245;
this.y = 400;
this.jiaodu = Math.PI * 0.5;
this.sudu = 10;
this.dadao = 0;//0代表没打到,1代表打到
this.stop = 1;
this.move = function () {
if (this.stop == 1)
{ }
else
{
this.y = this.y - this.sudu ;
//this.x = this.x + this.sudu * Math.sin(this.jiaodu);
if (this.y < 10)
this.stop=1;
//if (this.y == 10)
//this.jiaodu = Math.atan((x - this.x) / (y - this.y));
}
}
//下面我们来做美工,让飞机和背景好看点
this.draw=function(ctx)
{
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, 10, 0, Math.PI * 2, false);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
}
子弹用一个图片代替的代码:
function Czidan(){
this.x = 245;
this.y = 400;
this.jiaodu = Math.PI * 0.5;
this.sudu = 10;
this.dadao = 0;//0代表没打到,1代表打到
this.stop = 1;
this.img=new Image();
this.img.src="xigua2.jpg";
this.move = function () {
if (this.stop == 1)
{ }
else
{
this.y = this.y - this.sudu ;
//this.x = this.x + this.sudu * Math.sin(this.jiaodu);
if (this.y < 10)
this.stop=1;
//if (this.y == 10)
//this.jiaodu = Math.atan((x - this.x) / (y - this.y));
}
}
//下面我们来做美工,让飞机和背景好看点
this.draw=function(ctx)
{
//ctx.beginPath();
//ctx.arc(this.x, this.y, 10, 0, Math.PI * 2, false);
//ctx.closePath();
//ctx.fill();
ctx.drawImage(this.img,this.x,this.y);
}
}