(一)Map子父层级:
map接口常用实现类分为:HashMap、LinkedHashMap、HashTable、TreeMap、Properties;
(二)Map实现类
1、LinkedHashMap实现类
(1)LinkedHashMap继承于HashMap,底层结构使用HashMap的数组+链表+红黑树,其数组Node变为Entry,
Entry继承于HashMap的Node,自身Entry增加了两个before和after指针(Entry);
(2)LinkedHashMap由于继承HashMap,其默认容量、默认扩容阈值、默认负载因子、扩容机制、树化等操作均是继承HashMap;
(3)LinkedHashMap自身重写了HashMap中的部分方法,主要作用为维护双向链表的顺序如newNode、
afterNodeAccess、afterNodeInsertion、afterNodeRemoval;
(4)LinkedHashMap是线程不安全的,在多线程环境下,会报并发修改异常java.util.ConcurrentModificationException。
2、常见源码
(1)构造方法
//无参构造,调用父类HashMap的无参构造方法,默认排序为插入顺序
public LinkedHashMap() {
super();//HashMap无参构造
accessOrder = false;//双向链表的顺序,false默认为插入顺序 true为访问顺序
}
//设置指定容量大小的构造函数,同理调用父类HashMap的对应方法,默认插入顺序
public LinkedHashMap(int initialCapacity) {
super(initialCapacity);//HashMap设置初始容量构造方法
accessOrder = false;
}
//同时设置初始容量、负载因子和排序方式,自定义实现容器控制,同理调用HashMap对应方法
public LinkedHashMap(int initialCapacity,float loadFactor,boolean accessOrder) {
super(initialCapacity, loadFactor);//调用父类HashMap初始容量和负载因子构造
this.accessOrder = accessOrder;//自定义排序
}
//基于已存在的Map进行构造新的Map
public LinkedHashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
super();//父类无参
accessOrder = false;//默认插入排序
putMapEntries(m, false);//构造初始链表顺序
}
(2)put方法
//LinkedHashMap同样继承的HashMap的put方法,唯一不同之处为putVal方法中①②③处
final V putVal(int hash,K key,V value,boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);//①此处新建node为LinkedHashMap重写方法
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//①此处新建node为LinkedHashMap重写方法
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);//②是否为访问顺序,如果访问顺序则需要进行位置节点调整,linkedHashMap进行重写
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);//③LinkedHashMap重写
return null;
}
第①处不同:维护新节点到末尾
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
//创建新的LinkedHashMap,基于Entry去创建,Entry继承于HashMap的Node
LinkedHashMap.Entry<K,V> p = new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
linkNodeLast(p);//维护新节点的顺序
return p;
}
//链接到末尾
private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;//双向链表的尾指针
tail = p;//将新Entry赋值到尾指针
if (last == null)//判定是否为第一个节点
head = p;//将其设置为头指针
else {
p.before = last;//新节点与前节点之间的链接
last.after = p;//前节点与新节点之间的链接
}
}
第②处不同:put中是替换操作,看排序方式是否需要调整节点位置,访问顺序为true,插入为false
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {//验证是否为访问顺序和当前put替换值是否为尾节点
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;//将当前节点后续置空,用于放置顺序最后
if (b == null)//判定当前node是否为头节点
head = a;//将第二个节点置为头指针
else
b.after = a;//将当前节点拿出,后续节点连接
if (a != null)//判定当前节点后续是否存在节点
a.before = b;//将后节点的before指针连接到当前节点的前节点
else
last = b;//标记last节点为当前节点的前节点
if (last == null)//判定last是否为空即是否容器只有替换节点
head = p;//将当前唯一节点设置为头指针
else {
p.before = last;//容器不止一个节点,则将替换节点连接到容器的最后一个节点
last.after = p;//最后一个节点的后续为新的替换节点
}
tail = p;//将此替换put操作放置尾节点
++modCount;//操作数并发修改异常时会触发
}
}
第③处不同:实现LRU算法的关键点,去掉最少访问的节点
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key;
removeNode(hash(key), key, null, false, true);//删除最早节点,会重写afterNodeRemoval方法去调整顺序
}
}
//实现LRU算法,必须重写removeEldestEntry方法,LinkedHashMap默认返回的是false,不删除
protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
return false;
}
(3)get方法
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;//调用HashMap的getNode查找逻辑
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder)//是否访问排序
afterNodeAccess(e);//调整顺序
return e.value;
}
(4)remove方法
//调用的HashMap的remove方法,removeNode方法也是HasMap中的,其中会重写afterNodeRemoval方法去调整顺序
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
3、总结
(1)LinkedHashMap继承HashMap,其构造函数封装,底层调用父类的构造方法,put、get、remove均使用HashMap中的方法,
在其实现上重写了部分方法如put中的newNode、afterNodeAccess、afterNodeInsertion、还有remove中的afterNodeRemoval;
(2)LinkedHashMap继承HashMap,其默认容量、默认扩容阈值、默认负载因子、扩容机制、树化等操作均使用父类的HashMap,
但自身增加了头指针head和尾指针tail(Entry),构成双向链表;
(3)LinkedHashMap底层由父类的Node变为Entry,主要是在Entry上增加了before和after指针,用于维护双向链表;
(4)自身未增加其他线程安全措施即也是线程不安全、未同步,多线程环境报并发修改异常java.util.ConcurrentModificationException。