Quartz2D技术基本的操作

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2个重要的方法 



//只能系统调用 (手动调用self setNeedsDisplay)进行重绘制,然后会调用此方法。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

     drawClip();

}


//画线

 void drawLine(){

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

     

    

     /保存上下文状态

     CGContextSaveGState(ctx);

    

     //上下文旋转

     CGContextRotateCTM(ctx, M_PI/8);

     //缩放

     CGContextScaleCTM(ctx, 0.8, 0.8);

     //平移动

     CGContextTranslateCTM(ctx, 50, 50);

    

    CGContextMoveToPoint(ctx, 20, 20);

    CGContextAddLineToPoint(ctx, 150, 100);

     CGContextAddLineToPoint(ctx, 50, 80);

     CGContextClosePath(ctx);

    

    CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 1, 0, 0, 1);

    CGContextSetLineWidth(ctx, 5);

     CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

     CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);

    

    

     / /恢复到保存上下文时候的状态

     CGContextRestoreGState(ctx);

     

    CGContextStrokePath(ctx);

}


//画矩形

void drawMyRect(){

    

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 100));

    

    CGContextStrokePath(ctx);

}


//画椭圆

void drawCircle(){

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(50, 50, 100, 150));

    

    CGContextStrokePath(ctx);

}

//画圆弧

void drawArc(){

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    CGContextAddArc(ctx, 100, 100, 80, M_PI_2, M_PI, 0);

    

    CGContextStrokePath(ctx);

}

//画文字

void drawText(){

    NSString *str = @"卧槽,最近太倒霉了啊 啊啊啊 ";

    

    NSMutableDictionary *attrs = [NSMutableDictionary dictionary];

    attrs[NSForegroundColorAttributeName] = [UIColor redColor];

    attrs[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:50];

    

    [str drawAtPoint:CGPointMake(100, 100) withAttributes:attrs];

}


//画图片

void drawImage(){

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1"];    

    //[image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];

    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(100, 100, 25, 25)];

}


//图片裁剪

void drawClip(){

    

    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    

    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));

    

    CGContextClip(ctx);

    

    CGContextFillPath(ctx);

    

    

    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"1"];

    //[image drawAtPoint:CGPointMake(50, 50)];

    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(100, 100, 50, 50)];

}


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