1.项目介绍
随着科技的发展,现在手机的功能已不仅仅是简单的打接电话、收发短信了。更多的手机用户希望在工作、学习余通过方便灵巧可随身携带的仪器休闲娱乐。因此,为了迎合众多用户的需求并适应现在手机的规模,我们开发出一套适合各阶层人士的具有很强的娱乐性和交互性的贪吃蛇小游戏。
具有的功能:
- 实现蛇的移动,通过上下左右键控制蛇移动的方向
- 蛇每次吃到食物分数会在增加,蛇身变长
- 不能撞墙或者碰到自己的蛇身
2.基本功能描述
2.1开始游戏功能
当用户进入游戏主界面时,可在界面中下方显眼的位置找到开始按钮,点击后用户可进行新游戏。
2.2运动功能
2.2.1默认运动功能
当用户点击”开始游戏“按钮后,蛇的方向默认从左到右方向移动。
var sw = 20, // 一个方块的宽度
sh = 20, // 高度
tr = 25, // 行数
td = 25; // 列数
var snake = null, // 蛇的实例
food = null, // 食物的实例
game = null; // 游戏实例
// 方块构造函数
function Square(x, y, classname) {
this.x = x * sw;
this.y = y * sh;
this.class = classname;
this.viewContent = document.createElement('div');
this.viewContent.className = this.class;
this.parent = document.getElementById('snakeMap');
}
Square.prototype.create = function() { // 创建方块dom
this.viewContent.style.position = 'absolute';
this.viewContent.style.width = sw + 'px';
this.viewContent.style.height = sh + 'px';
this.viewContent.style.left = this.x + 'px';
this.viewContent.style.top = this.y + 'px';
this.parent.appendChild(this.viewContent)
}
Square.prototype.remove = function() {
this.parent.removeChild(this.viewContent);
}
// 蛇
function Snake() {
this.head = null; //蛇头
this.tail = null; // 蛇尾
this.pos = []; // 存储蛇身上的每一个方块的位置
this.directionNum = { // 存储蛇走的方向,用一个对象来表示
left: {
x: -1,
y: 0,
rotate: 180 // 蛇头旋转角度
},
right: {
x: 1,
y: 0,
rotate: 0
},
up: {
x: 0,
y: -1,
rotate: -90
},
down: {
x: 0,
y: 1,
rotate: 90
}
}
}
2.2.2键盘控制方向运动功能
用户可通过使用键盘上的上下左右方位键控制蛇的移动方向,蛇在控制的方向上进行直线前进。
// 创建游戏逻辑
function Game() {
this.timer = null;
this.score = 0;
}
Game.prototype.init = function() {
snake.init();
createFood();
document.onkeydown = function(ev) {
// 用户按下左键, 蛇不能是正在往右走的
if (ev.which == 37 && snake.direction != snake.directionNum.right) {
snake.direction = snake.directionNum.left;
} else if (ev.which == 38 && snake.direction != snake.directionNum.down) {
snake.direction = snake.directionNum.up;
} else if (ev.which == 39 && snake.direction != snake.directionNum.left) {
snake.direction = snake.directionNum.right;
} else if (ev.which == 40 && snake.direction != snake.directionNum.up) {
snake.direction = snake.directionNum.down;
}
}
this.start();
}
2.3吃食物功能
当界面任意位置出现食物,用户使用方位键控制蛇移动到食物周围,当蛇头碰到食物时则表示贪吃蛇吃到此食物,界面上会在任意位置出现下一个食物,用户再次控制蛇去吃这一食物。
// 创建食物
function createFood() {
// 食物的随机坐标
var x = null;
var y = null;
var include = true; // 循环跳出的条件,true表示食物坐标在蛇身上,false:表示不在
while (include) {
x = Math.round(Math.random() * (td - 1));
y = Math.round(Math.random() * (tr - 1));
snake.pos.forEach(function(value) {
if (x != value[0] && y != value[1]) {
// 坐标不在蛇身上
include = false;
}
})
}
// 生成食物
food = new Square(x, y, 'food');
food.pos = [x, y]; // 存储食物的坐标,用于跟蛇头下一个走的点作对比
var foodDom = document.querySelector('.food');
if (foodDom) {
foodDom.style.left = x * sw + 'px';
foodDom.style.top = y * sh + 'px';
} else {
food.create();
}
}
2.4死亡判定功能
当蛇头在前进方向上撞到墙壁或蛇头吃到蛇身时,给出死亡判定,并弹框给出用户本次游戏得分。
Snake.prototype.init = function() {
// 创建蛇头
var snakeHead = new Square(2, 0, 'snakeHead');
snakeHead.create();
this.head = snakeHead; // 存储蛇头信息
this.pos.push([2, 0]) // 存储蛇头位置
// 创建蛇身体
var snakeBody1 = new Square(1, 0, 'snakeBody');
snakeBody1.create();
this.pos.push([1, 0]) // 存储蛇身1位置
var snakeBody2 = new Square(0, 0, 'snakeBody');
snakeBody2.create();
this.tail = snakeBody2; // 存储蛇尾信息
this.pos.push([0, 0]) // 存储蛇身1位置
// 形成链表关系
snakeHead.last = null;
snakeHead.next = snakeBody1;
snakeBody1.last = snakeHead;
snakeBody1.next = snakeBody2;
snakeBody2.last = snakeBody1;
snakeBody2.next = null;
// 给蛇添加一个属性,用来表示蛇走的方向
this.direction = this.directionNum.right; // 默认往右走
}
// 获取蛇头的下一个位置对应的元素,要根据元素做不同的事情
Snake.prototype.getNextPos = function() {
var nextPos = [
this.head.x / sw + this.direction.x,
this.head.y / sh + this.direction.y
]
// 下个点是自己,游戏结束
var selfCollied = false; //是否撞到了自己
this.pos.forEach(function(value) {
if (value[0] == nextPos[0] && value[1] == nextPos[1]) {
selfCollied = true;
}
});
if (selfCollied) {
console.log('撞到了自己');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
// 下个点是围墙,游戏结束
if (nextPos[0] < 0 || nextPos[1] < 0 || nextPos[0] > td - 1 || nextPos[1] > tr - 1) {
console.log('撞到了墙');
this.strategies.die.call(this);
return;
}
// 下个点是食物,吃
if (food && food.pos[0] == nextPos[0] && food.pos[1] == nextPos[1]) {
// 如果这个条件成立说明现在蛇头要走的下一个点是食物的那个点;
console.log('吃到食物了');
this.strategies.eat.call(this);
return;
}
// 下个点什么都不是,走
this.strategies.move.call(this);
};
// 处理碰撞后要做的事
Snake.prototype.strategies = {
move: function(format) { // 该参数用于决定是否删除蛇尾
// 创建新身体,在旧蛇头的位置
var newBody = new Square(this.head.x / sw, this.head.y / sh, 'snakeBody');
// 更新链表的关系
newBody.next = this.head.next;
newBody.next.last = newBody;
newBody.last = null;
this.head.remove(); // 把旧蛇头从原来的位置删除
newBody.create();
// 创建蛇头:蛇头下一个点
var newHead = new Square(this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y, 'snakeHead');
// 更新链表的关系
newHead.next = newBody;
newHead.last = null;
newBody.last = newHead;
newHead.viewContent.style.transform = 'rotate(' + this.direction.rotate + 'deg)';
newHead.create();
// 更新蛇身上每一个方块的坐标
this.pos.splice(0, 0, [this.head.x / sw + this.direction.x, this.head.y / sh + this.direction.y]);
this.head = newHead; //更新this.head
if (!format) { // false: 需要删除(处理吃之外的操作)
this.tail.remove();
this.tail = this.tail.last;
this.pos.pop();
}
Game.prototype.start = function() {
// 开始游戏
this.timer = setInterval(function() {
snake.getNextPos();
}, 200);
}
Game.prototype.pause = function() {
clearInterval(this.timer);
}
Game.prototype.over = function() {
clearInterval(this.timer);
alert('你的得分为:' + this.score);
// 游戏回到最初始的状态
var snakeMap = document.getElementById('snakeMap');
snakeMap.innerHTML = '';
snake = new Snake();
game = new Game();
var startBtnWrap = document.querySelector('.btnStart');
startBtnWrap.style.display = 'block';
}
2.5暂停/继续游戏功能
当用户使用软件时,由于个人原因需要暂停游戏进程,用户可点击游戏界面时及时“暂停”游戏,此时会出现“游戏暂停”的按钮,当再次点击“暂停”按钮则继续之前的游戏。
// 开启游戏
game = new Game();
var startBtn = document.querySelector('.btnStart button');
startBtn.onclick = function() {
startBtn.parentNode.style.display = 'none';
game.init();
}
// 暂停游戏
var snakeMap = document.getElementById('snakeMap');
var btnStop = document.querySelector('.btnStop button');
snakeMap.onclick = function() {
game.pause();
btnStop.parentNode.style.display = 'block';
}
btnStop.onclick = function() {
game.start();
btnStop.parentNode.style.display = 'none';
}