14 - 接触操作演示

以这个为例,对接触操作进行演示:

1. 寻找接触的方式

几何体选择和命名选择是非常重要的概念:

 

2. 接触面和目标面

在接触模式下,单击一个面,会出现这个面的接触情况:

也可以自己去选择接触和目标,例如下面是对耳朵与圆筒之间的接触进行设置:

 

选择接触面需要遵循原则:

3. 接触区域的网格划分 

可以设定接触区域的网格,一般用于接触的地方对网格进行更加密集处理。

 

 

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您可以使用Unity的UI系统来创建一个文本框,并在人物与模型接触时显示它。以下是一个简单的示例: 1. 首先,创建一个新的Canvas对象,用于放置文本框。 2. 在Canvas上创建一个新的Text对象,用于显示文本。 3. 编写一个脚本,将其附加到人物和模型上。在脚本中,检测人物和模型之间的接触,并在接触时设置文本框的文本,并将其显示在Canvas上。 4. 在脚本中,您可以使用OnTriggerEnter和OnTriggerExit函数来检测人物和模型之间的接触。 5. 在OnTriggerEnter函数中,设置文本框的文本,并将其显示在Canvas上。 6. 在OnTriggerExit函数中,将文本框隐藏或删除。 以下是一个简单的示例脚本: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class ObjectInteraction : MonoBehaviour { public Text interactionText; // Reference to the text object on the canvas void OnTriggerEnter(Collider other) { // Check if the other object is the player if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { // Set the interaction text and show it on the canvas interactionText.text = "Press E to interact with object"; interactionText.gameObject.SetActive(true); } } void OnTriggerExit(Collider other) { // Check if the other object is the player if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { // Hide or delete the interaction text interactionText.gameObject.SetActive(false); } } } ``` 请注意,此示例仅为演示用途。您可能需要根据您的具体要求进行更改或扩展。

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