MFC基于TCP协议的CSocket类套接字服务器端代码示范

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MFC基于TCP协议的CSocket类套接字服务器端代码示范

源文件下载:

文件名:

MFC_TCP_CSocket_Server.rar

 

关键代码:

void CMFC_TCP_CSocket_ServerDlg::AcceptConnect()
{
	CClientSocket* psocket = new CClientSocket();
	psocket->SetDialog(this);
	if (m_ServerSock.Accept(*psocket))
		m_socketlist.AddTail(psocket);
	else
	{
		delete psocket;
	}
}


void CMFC_TCP_CSocket_ServerDlg::ReceiveData(CSocket& socket)
{
	char bufferdata[BUFFERSIZE];
	int len = socket.Receive(bufferdata,BUFFERSIZE);
	if (len != -1)
	{
		bufferdata[len] = 0;
		POSITION pos = m_socketlist.GetHeadPosition();
		while (pos != NULL)
		{
			CClientSocket* socket = (CClientSocket*)m_socketlist.GetNext(pos);
			if (socket != NULL)
				socket->Send(bufferdata,len);
		}
	}
	
}


void CMFC_TCP_CSocket_ServerDlg::OnBnClickedButtonConfig()
{
	// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
	m_ServerSock.SetDialog(this);
	CString strPort, strIP;
	m_ServerPort.GetWindowText(strPort);
	m_ServerIP.GetWindowText(strIP);
	if (!strPort.IsEmpty() && !strIP.IsEmpty())
	{
		UINT port = atoi(strPort);
		m_ServerSock.Create(port,SOCK_STREAM,strIP);
		BOOL ret = m_ServerSock.Listen();
		if (ret)
			MessageBox("设置成功","提示");
		GetDlgItem(IDC_BUTTON_Config)->EnableWindow(false);
	}
	
}

 

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一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能) 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList用保存客户端的socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端的socket对象 ,而MFC框架提供了CSocket,它是一个异步通信的,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile和CArchive与CSocket实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
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