(三)(1)离屏渲染触发原因

本文详细探讨了离屏渲染的原因,包括多图层和光栅化,并分析了其处理流程。离屏渲染可能导致性能问题,如内存占用和掉帧,但也有其必要性和效率优势。建议避免不必要的离屏渲染,例如关闭光栅化以提升效率,同时理解何时系统会自动触发离屏渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、离屏渲染测试案例

- (void)viewDidLoad {
   
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    
    //1.按钮存在背景图片
    UIButton *btn1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
    btn1.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100);
    btn1.layer.cornerRadius = 50;
    [self.view addSubview:btn1];
    
    [btn1 setImage:[UIImage imageNamed:@"btn.png"] forState:UIControlStateNormal];
    btn1.clipsToBounds 
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