(四)(1)OpenGL下的渲染技巧(上)_固定着色器种类与基本图元连接方式

一、固定着色器种类

存储着色器初始化

// GLShaderManager 的初始化
GLShaderManager shaderManager;
shaderManager.InitializeStockShaders();

1、单元着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,GLfloat vColor[4]);
  • 参数1:存储着色器种类-单元着色器(GLT_SHADER_IDENTITY)
  • 参数2:颜色

使用场景:绘制默认OpenGL 坐标系(-1, -1)下图形,图形所有片段都会以一种颜色填充

2、平面着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_FLAT,GLfloat mvp[16],GLfloat 
vColor[4]);
  • 参数1:存储着色器种类-平面着色器(GLT_SHADER_FLAT)
  • 参数2:允许变化的 4*4 矩阵(旋转,旋转,翻转)
  • 参数3:颜色

使用场景:在绘制图形时,可以应用变换(模型/投影变化)

3、上色着色器

GLShaderManager::UserStockShader(GLT_SHADER_SHADED,GLfloat mvp[16]
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