PHP内核--类和面向对象

在最开始接触PHP的时候,都是面向过程的方法来自己做一些很简单的网站在玩,写PHP代码就是堆砌,拓展性与维护性太差改个逻辑极不方便。后来发现PHP是支持面向对象的,忽然觉得自己那是后还真是年轻,真是孤陋寡闻呀,毕竟PHP是用C来实现,也不足为奇。
前言:
从我们接触 PHP 开始,我们最先遇到的是函数:数组操作函数,字符串操作函数,文件操作函数等等。 这些函数是我们使用PHP的基础,也是PHP自出生就支持的面向过程编程。面向过程将一个个功能封装, 以一种模块化的思想解决问题。
从PHP4起开始支持面向对象编程。但PHP4的面向对象支持不太完善。 从PHP5起,PHP引入了新的对象模型(Object Model),增加了许多新特性,包括访问控制、 抽象类和final类、类方法、魔术方法、接口、对象克隆和类型提示等。 并且在近期发布的PHP5.3版本中,针对面向对象编程增加了命名空间、延迟静态绑定 以及增加了两个魔术方法__callStatic()和__invoke()。
那么,在PHP底层,其是怎么实现的呢,其结构如何?
一。类的结构
引用TIPI的一个事例:
class ParentClass {
}
 
interface Ifce {
        public function iMethod();
}
 
final class Tipi extends ParentClass implements Ifce {
        public static $sa = 'aaa';
        const CA = 'bbb';
 
        public function __constrct() {
        }
 
        public function iMethod() {
        }
 
        private function _access() {
        }
 
        public static function access() {
        }
}
这里定义了一个父类ParentClass,一个接口Ifce,一个子类Tipi。子类继承父类ParentClass, 实现接口Ifce,并且有一个静态变量$sa,一个类常量 CA,一个公用方法,一个私有方法和一个公用静态方法。 这些结构在Zend引擎内部是如何实现的?类的方法、成员变量是如何存储的?访问控制,静态成员是如何标记的?
首先,我们看看类的内部存储结构:
struct _zend_class_entry {
    char type;     // 类型:ZEND_INTERNAL_CLASS / ZEND_USER_CLASS
    char *name;// 类名称
    zend_uint name_length;                  // 即sizeof(name) - 1
    struct _zend_class_entry *parent; // 继承的父类
    int refcount;  // 引用数
    zend_bool constants_updated;
 
    zend_uint ce_flags; // ZEND_ACC_IMPLICIT_ABSTRACT_CLASS: 类存在abstract方法
    // ZEND_ACC_EXPLICIT_ABSTRACT_CLASS: 在类名称前加了abstract关键字
    // ZEND_ACC_FINAL_CLASS
    // ZEND_ACC_INTERFACE
    HashTable function_table;      // 方法
    HashTable default_properties;          // 默认属性
    HashTable properties_info;     // 属性信息
    HashTable default_static_members;// 类本身所具有的静态变量
    HashTable *static_members; // type == ZEND_USER_CLASS时,取&default_static_members;
    // type == ZEND_INTERAL_CLASS时,设为NULL
    HashTable constants_table;     // 常量
    struct _zend_function_entry *builtin_functions;// 方法定义入口
 
 
    union _zend_function *constructor;
    union _zend_function *destructor;
    union _zend_function *clone;
 
 
    /* 魔术方法 */
    union _zend_function *__get;
    union _zend_function *__set;
    union _zend_function *__unset;
    union _zend_function *__isset;
    union _zend_function *__call;
    union _zend_function *__tostring;
    union _zend_function *serialize_func;
    union _zend_function *unserialize_func;
    zend_class_iterator_funcs iterator_funcs;// 迭代
 
    /* 类句柄 */
    zend_object_value (*create_object)(zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC);
    zend_object_iterator *(*get_iterator)(zend_class_entry *ce, zval *object,
        intby_ref TSRMLS_DC);
 
    /* 类声明的接口 */
    int(*interface_gets_implemented)(zend_class_entry *iface,
            zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC);
 
 
    /* 序列化回调函数指针 */
    int(*serialize)(zval *object, unsignedchar**buffer, zend_uint *buf_len,
             zend_serialize_data *data TSRMLS_DC);
    int(*unserialize)(zval **object, zend_class_entry *ce, constunsignedchar*buf,
            zend_uint buf_len, zend_unserialize_data *data TSRMLS_DC);
 
 
    zend_class_entry **interfaces;  //  类实现的接口
    zend_uint num_interfaces;   //  类实现的接口数
 
 
    char *filename; //  类的存放文件地址 绝对地址
    zend_uint line_start;   //  类定义的开始行
    zend_uint line_end; //  类定义的结束行
    char *doc_comment;
    zend_uint doc_comment_len;
 
 
    struct _zend_module_entry *module; // 类所在的模块入口:EG(current_module)
};
取上面这个结构的部分字段,我们分析文章最开始的那段PHP代码在内核中的表现。 如下 所示:
字段名 字段说明 ParentClass类 Ifce接口 Tipi类
name 类名 ParentClass Ifce Tipi
type 类别 2(用户自定义) 2 (用户自定义) 2 (用户自定义,1为系统内置类)
parent 父类 ParentClass类
refcount 引用计数 1 1 2
ce_flags 类的类型 0 144 524352
function_table 函数列表 function_name=iMethod | type=2 | fn_flags=258 function_name=__construct | type=2 | fn_flags=8448
function_name=iMethod | type=2 | fn_flags=65800
function_name=_access | type=2 | fn_flags=66560
function_name=access | type=2 | fn_flags=257
interfaces 接口列表 Ifce接口 接口数为1
filename 存放文件地址 /tipi.php /tipi.php /ipi.php
line_start 类开始行数 15 18 22
line_end 类结束行数 16 20 38

二。变量与成员变量
变量要么是定义在全局范围中,叫做全局变量,要么是定义在某个函数中, 叫做局部变量。
成员变量是定义在类里面,并和成员方法处于同一层次。如下一个简单的PHP代码示例,定义了一个类, 并且这个类有一个成员变量。
class Tipi { 
	public $var;
}
1.成员变量的访问:
访问这个成员变量当然是通过对象来访问。
2.成员变量的规则:
1.接口中不允许使用成员变量
2.成员变量不能拥有抽象属性
3.不能声明成员变量为final
4.不能重复声明属性
在声明类的时候初始化了类的成员变量所在的HashTable,之后如果有新的成员变量声明时,在编译时zend_do_declare_property。函数首先检查成员变量不允许的这4 条情况。
比如:.
class Tipi { 
	public final $var;
}
运行程序将报错,违反了第三条:Fatal error: Cannot declare property Tipi::$var final, the final modifier is allowed only for methods and classes in .. 这个错误由zend_do_declare_property函数抛出

三。函数与成员方法
成员方法从本质上来讲也是一种函数,所以其存储结构也和常规函数一样,存储在zend_function结构体中。

对于一个类的多个成员方法,它是以HashTable的数据结构存储了多个zend_function结构体。 和前面的成员变量一样,在类声明时成员方法也通过调用zend_initialize_class_data方法,初始化了整个方法列表所在的HashTable。 在类中我们如果要定义一个成员方法,格式如下:
class Tipi{ 
     public function t() {echo 1; }
}
除去访问控制关键字,一个成员方法和常规函数是一样的,从语法解析中调用的函数一样(都是zend_do_begin_function_declaration函数), 但是其调用的参数有一些不同,第三个参数is_method,成员方法的赋值为1,表示它作为成员方法的属性。 在这个函数中会有一系统的编译判断,比如 在接口中不能声明私有的成员方法 。 看这样一段代码:
interface Ifce { 
    private function method();
}
如果直接运行,程序会报错:Fatal error: Access type for interface method Ifce::method() must be omitted in 这段代码对应到zend_do_begin_function_declaration函数中的代码。
四。方法(Function)与函数(Method)的异同
在前面介绍了函数的实现,函数与方法的本质是比较相似的,都是将一系列的逻辑放到一个集合里执行, 但二者在使用中也存在很多的不同,这里我们讨论一下二者的实现。 从实现的角度来看,二者内部代码都被最终解释为op_array,其执行是没有区别的(除非使用了$this/self等对象特有的变法或方法), 而二者的不同体现在两个方面:
1.是定义(注册)的实现;
2.是调用的实现;
定义(注册)方式的实现
函数和方法都是在编译阶段注册到compiler_globals变量中的,二者都使用相同的内核处理函数zend_do_begin_function_declaration() 和zend_do_end_function_declaration()来完成这一过程。 二者的内部内容会被最终解释并存储为一个op_codes数组,但编译后“挂载”的位置不同,如下图:

 PHP中函数与方法的注册位置

调用方式的实现
定义位置的不同,以及性质的不同,决定了方法比函数要进行更多的验证工作, 方法的调用比函数的调用多一个名为ZEND_INIT_METHOD_CALL的OPCODE, 
其作用是把方法注册到execute_data.fbc , 然后就可以使用与函数相同的处理函数 ZEND_DO_FCALL_BY_NAME进行处理。

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