一、服务器端实现:
1.创建socket
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain是套接字的域(协议簇),常用AF_UNIX(本地套接字)、AF_INET(网络套接字);
type套接字类型,决定套接字采用的通信机制;
- 流套接字(SOCK_STREAM):维持一个有序、可靠、双向字节流的连接,较大的数据块会被分解、传输、重组。发送数据时不会丢失、重复或乱序到达,其行为是可预见的。在AF_INET域中是通过TCP/IP连接实现的。
- 数据报套接字(SOCK_DGRAM):不建立和维持连接,每个数据报作为一个单独的网络消息来传输,因而,数据报在传输过程中可能会丢失、重复、乱序到达。在AF_INET域中通过UDP/IP连接实现。
尽管SOCK_DGRAM提供无序、不可靠的服务,但从资源角度看,这种套接字开销小、速度快,因为它们无须建立和维持网络连接。因此,数据报套接字适用于对可靠性要求不高、强调通信效率的场合,如网络视频通信。
- AF_UNIX域只支持SOCK_STREAM;
- AF_INET域支持SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM;
protocol指定通信所用的协议,一般由套接字域和类型来决定,一般设为0,使用默认协议(自动选择)。
2.套接字命名(绑定)
struct sockaddr_in ad;
ad.sin_family=AF_INET;
ad.sin_port=htons(9999);
inet_aton("192.168.245.145",ad.sin_addr); //ad.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.245.145"); 两种地址赋值
命名就是将套接字绑定到一个特定的地址;
对于AF_UNIX就是将套接字关联到文件系统的一个路径名;
AF_INET就是关联到一个IP端口号。
#include <sys/socket.h>
int bind(
int socket, //套接字标识符
const struct sockaddr * address, //要绑定的地址
size_t address_len); //地址结构长度
成功返回0,失败返回-1;
注意:需要将一个特定地址结构指针转换为通用地址类型(struct sockaddr *).
AF_UNIX域的地址结构定义在头文件sys/un.h中:
struct sockaddr_un{
sa_family_t sun_family; //sun_family是地址类型,赋值为AF_UNIX
char sun_path[]; //sun_path用以指定套接字地址,应赋值为一个路径(文件)名,规定不超过108字符
}
sa_family_t 是短整数类型;
AF_INET域地址结构定义在头文件netinet/in.h中:
struct sockaddr_in{
short int sin_family; //AF_INET
unsigned short int sin_port; //端口号
struct in_addr sin_addr; //IP地址
}
struct in_addr{
unsigned long int s_addr;
}
新版本的内核中定义sockaddr_in结构体如下(netinet/in.h):
/* Structure describing an Internet socket address. */
struct sockaddr_in
{
__SOCKADDR_COMMON (sin_);
in_port_t si