基本数据结构
常用的数据结构可根据数据访问的特点分为线性结构和非线性结构。
线性结构包括常见的链表、栈、队列等,非线性结构包括树、图等。
接下来先介绍一下线性结构。
线性结构
数组
数组可以说是最基本最常见的数据结构。数组一般用来存储相同类型的数据,可通过数组名和下标进行数据的访问和更新。数组中元素的存储是按照先后顺序进行的,同时在内存中也是按照这个顺序进行连续存放。数组相邻元素之间的内存地址的间隔一般就是数组数据类型的大小。
链表
链表相较于数组,除了数据域,还增加了指针域用于构建链式的存储数据。链表中每一个节点都包含此节点的数据和指向下一节点地址的指针。
由于是通过指针进行下一个数据元素的查找和访问,使得链表的自由度更高。这表现在对节点进行增加和删除时,只需要对上一节点的指针地址进行修改,而无需变动其它的节点。不过事物皆有两极,指针带来高自由度的同时,自然会牺牲数据查找的效率和多余空间的使用。
一般常见的是有头有尾的单链表,对指针域进行反向链接,还可以形成双向链表或者循环链表。
链表和数组对比
链表和数组在实际的使用过程中需要根据自身的优劣势进行选择。
跳表
链表虽然通过增加指针域提升了自由度,但是却导致数据的查询效率恶化。特别是当链表长度很长的时候,对数据的查询还得从头依次查询,这样的效率会更低。跳表的产生就是为了解决链表过长的问题,通过增加链表的多级索引来加快原始链表的查询效率。这样的方式可以让查询的时间复杂度从O(n)提升至O(logn)。
从上图可以看出,索引级的指针域除了指向下一个索引位置的指针,还有一个down指针指向低一级的链表位置,这样才能实现跳跃查询的目的。
栈
栈是一种比较简单的数据结构,常用一句话描述其特性,后进先出。栈本身是一个线性表,但是在这个表中只有一个口允许数据的进出。
栈的常用操作包括入栈push和出栈pop,对应于数据的压入和压出。还有访问栈顶数据、判断栈是否为空和判断栈的大小等。由于栈后进先出的特性,常可以作为数据操作的临时容器,对数据的顺序进行调控,与其它数据结构相结合可获得许多灵活的处理。
入栈push出栈pop
入栈出栈:适用于求解左右括号匹配问题(但不局限于这一种)
队列
队列是栈的兄弟结构,与栈的后进先出相对应,队列是一种先进先出的数据结构。顾名思义,队列的数据存储是如同排队一般,先存入的数据先被压出。常与栈一同配合,可发挥最大的实力。
入队
出队
入队出队适用于广度优先搜索