UI库学习笔记

此UI库是用duilib库改写的,在整体架构上是一致的,使用上省略了控件的一些属性,可能是因为这些属性不常用,或基本用不到,所以省略,但核心代码还存在,没打开。

首先消息主流程说起:

(1)创建窗口,并注册类后,所有这一类窗口的消息均从WndProc走,面前来看所有窗口消息都从这个静态函数走,在创建窗口的过程中将实例指针传给CreateWindowEx最后一个参数,这样可以在WndProc中拿到这个指针;

(2)

1. WndProc首先捕获WM_NCCREATE消息,然后抓到窗口指针,将窗口指针保存在用户数据中:

:SetWindowLong(hWnd, GWLP_USERDATA, (LONG)(LONG_PTR)pThis);

2. 然后若果是销毁消息WM_NCDESTROY,就从GWLP_USERDATA中取出窗口类实例指针,调用OnFinalMessage来做窗口类实例的收尾操作,这里一般是delete this销毁实例。

3. 然后调用窗口实例的HandleMessage消息,有窗口实例负责处理各种各样的WINDOWS消息(注意这里没有再调用系统默认消息处理函数,所以有些函数需要自己调用DefWindowProc),没有找到窗口指针的消息直接调用DefWindowProc

4.窗口(GMWindowImplBase)的HandleMessage首先调用自己的OnXXX函数,若此函数将Handled置为TRUE自不在往下走,否则调用PaintManager->HandleMessage若返回TRUE则不再往下走,否则调用基类WindowWnd::HandleMessage这个函数就捕获了TIMER消息,处理了延时销毁什么的事务。

5.PaintManager::MessageHandler这个函数很关键,首先处理了内置的消息FILTER,然后处理各类消息,例如WM_PAINT,WM_NCHITTEST,WM_SIZE,WM_MOUSEHOVER等等,最为关键的是WM_PAINT消息

绘制主要分为两种:有PAINT消息的使用的是WM_PAINT绘制,无PAINT消息的层窗口使用的是UpdateLayeredWindow绘制,这两种绘制实现几乎一致差别在于最后绘制到DC的时候WM_PAINT使用的是BITBLE,层窗口使用的是UpdateLayeredWindow API函数具体过程:

首先根据需要重新计算所有控件的位置:m_pRoot->SetPos(rcClient);

然后创建一个内存表面,然后调用顶层控件的DoPaint函数,传入这个表面,这个函数会将他自己和他所有的子控件都绘制在这个表面上,

然后将这个表面bitblt到hc上面。


6.m_pRoot->SetPos(rcClient)细节

首先将整体框架计算SETPOS,然后各个Container分别计算自己的Pos和计算每个m_items的Pos,调用setpos设置。这里面有很多细节例如float怎么处理,滚动条怎么处理,format对齐怎么处理等待。

这里特别要说的是

float->相对于父控件浮动,若无宽高属性则默认相对于父控件进行平移,即大小和父控件一致,整体平移pos中指定的xy

relfloat->相对父控件浮动,若无宽高属性则ringht=父控件right, width=父控件width

absfloat->相对于窗口进行浮动,若无宽高,则则ringht=窗口right, width=窗口width

Container::SetFloatPos()是专门为容器增加的函数是自定义函数,需要外部调用,主要是让容器将自己作为父控件进行浮动,若没有宽高则参见以上说明


7.Container::DoPaint细节

先绘制自己的背景,背景图,状体图,文字,边框

然后依次(注意这里的依次,以XML从上到下的依次,后面的控件绘制的图像可能会覆盖前面控件的图像)绘制各个item->DoPaint,有个特例就是format=topmost最后绘制,她位于Z轴最顶端。

还有就是float有时候可能会跑到别人的绘制区域,顶点容器需要遍历每个容器和控件,如果绘制区域不在容器或控件的区域内,则看看是不是有浮动容器在绘制区域内,有就绘制。

width和pos哪个在后面哪个生效。


以上消息处理流程完结

(3)消息循环谁来产生:

在程序入口处有PaintManager静态方法负责产生,首先设置一些属性

PaintManager::SetCheckUIThread(true);

然后调用

PaintManager::MessageLoop();运行消息循环

函数实现如下:

MSG msg = { 0 };
while (::GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!PaintManager::TranslateMessage(&msg))
{
::TranslateMessage(&msg);
::DispatchMessage(&msg);
}
}

PaintManager::TranslateMessage函数主要处理1.ActiveX的TranslateAccelerator消息,还有当前窗口对应的PaintManager对象的->PreMessageHandler消息,或者是父窗口的PaintManager对象的->PreMessageHandler消息,若处理过了则不再往下传递。


(4)呈现

主要有两个重要因素:位置和绘制 SetPos 和 DoPaint



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
基于微信小程序的家政服务预约系统采用PHP语言和微信小程序技术,数据采用Mysql,运行软件为微信开发者工具。本系统实现了管理员和客户、员工三个角色的功能。管理员的功能为客户管理、员工管理、家政服务管理、服务预约管理、员工风采管理、客户需求管理、接单管理等。客户的功能为查看家政服务进行预约和发布自己的需求以及管理预约信息和接单信息等。员工可以查看预约信息和进行接单。本系统实现了网上预约家政服务的流程化管理,可以帮助工作人员的管理工作和帮助客户查询家政服务的相关信息,改变了客户找家政服务的方式,提高了预约家政服务的效率。 本系统是针对网上预约家政服务开发的工作管理系统,包括到所有的工作内容。可以使网上预约家政服务的工作合理化和流程化。本系统包括手机端设计和电脑端设计,有界面和数据。本系统的使用角色分为管理员和客户、员工三个身份。管理员可以管理系统里的所有信息。员工可以发布服务信息和查询客户的需求进行接单。客户可以发布需求和预约家政服务以及管理预约信息、接单信息。 本功能可以实现家政服务信息的查询和删除,管理员添加家政服务信息功能填写正确的信息就可以实现家政服务信息的添加,点击家政服务信息管理功能可以看到基于微信小程序的家政服务预约系统里所有家政服务的信息,在添加家政服务信息的界面里需要填写标题信息,当信息填写不正确就会造成家政服务信息添加失败。员工风采信息可以使客户更好的了解员工。员工风采信息管理的流程为,管理员点击员工风采信息管理功能,查看员工风采信息,点击员工风采信息添加功能,输入员工风采信息然后点击提交按钮就可以完成员工风采信息的添加。客户需求信息关系着客户的家政服务预约,管理员可以查询和修改客户需求信息,还可以查看客户需求的添加时间。接单信息属于本系统里的核心数据,管理员可以对接单的信息进行查询。本功能设计的目的可以使家政服务进行及时的安排。管理员可以查询员工信息,可以进行修改删除。 客户可以查看自己的预约和修改自己的资料并发布需求以及管理接单信息等。 在首页里可以看到管理员添加和管理的信息,客户可以在首页里进行家政服务的预约和公司介绍信息的了解。 员工可以查询客户需求进行接单以及管理家政服务信息和留言信息、收藏信息等。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值