学习目标:
学习内容:
1.对象的初始化和清理
在C++中,每个对象也都会有初始设置以及 对象销毁前的清理数据的设置,今天介绍两种函数———构造函数和析构函数,来完成对象的初始化和清理。
构造函数
:主要用于为对象的成员属性赋值,又编译器自动完成,无须手动调用。
析构函数
:主要用于对象销毁前系统自动调用,并执行一些清理工作。
构造函数的语法: 类名() {}
- 构造函数没有返回值(return),也不写void、int等数据类型;
- 函数名称和类名一致;
- 构造函数可以有参数,因此可重载;
- 程序在调用对象时会自动调用构造函数,无须手动调用,并且只会调用一次。
析构函数的语法: ~类名() {}
- 析构函数没有返回值(return),也不写void、int等数据类型;
- 函数名称和类名一致,在类名前加上
~
; - 构造函数不可以有参数,因此不能重载;
- 程序在对象销毁前会自动调用,无须手动调用,并且只会调用一次。
示例说明
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
void test()
{
Person p;//实例化调用构造函数
//system("pause");
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
当实例化之后还有其它的执行函数,则只会打印该实例化的构造函数
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person构造函数的调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
int main()
{
Person p;
cout << "hello" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.构造函数的分类
分类方式:
- 按参数可分:有参构造和无参构造
- 按类型可分:普通构造和拷贝构造
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int a)
{
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
cout << "Person 的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
};
void test()
{
Person p1;
Person p(10);
Person p2(p1);
}
int main()
{
test();
cout << "hello" << endl;
system("pause");
return 0;
}
有三个实例化,就会三个析构函数的调用
3.构造函数的调用规则
一般情况下,C++编辑器至少为一个类添加了3个函数“
- 默认的构造函数
- 默认的析构函数
- 默认的拷贝函数,对属性的值进行拷贝
构造函数的调用规则如下:
(1)若定义了有参构造,C++就不会提供无参构造函数,但是会提供默认的拷贝构造函数;
(2)若定义了拷贝构造,C++就不会提供其它的构造函数。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age)
{
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
}
~Person()
{
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "P1的年龄为:" << p1.m_Age << endl;
Person p2(p1); //程序中自己有一个浅拷贝操作;
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.深拷贝和浅拷贝
浅拷贝:进行简单的赋值操作;
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作;
//深拷贝
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person无参构造函数的调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
cout << "Person有参构造函数的调用" << endl;
m_Age = age;
m_Height = new int(height);
}
~Person()
{
if (m_Height != NULL)
{
delete m_Height;
m_Height = NULL;
}
cout << "Person析构函数的调用" << endl;
}
//当属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height;编译器默认实现的就是这行代码
m_Height = new int(*p.m_Height);
}
int m_Age;
int* m_Height;
};
void test01()
{
Person p1(18,169);
cout << "P1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:"<<*p1.m_Height<<endl;
Person p2(p1); //程序中自己有一个浅拷贝操作;
cout << "P2的年龄为:" << p2.m_Age << "身高为:" << *p2.m_Height << endl;
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
使用new在堆区开辟新内存时,需要使用delete来释放空间,此时使用析构函数来释放。
进行判断之后,为了避免程序因为浅拷贝带来堆区内存重复释放而报错,需要自己实现拷贝构造函数。
5.初始化列表--用来初始化属性
5.1 传统的方法初始化属性
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int a, int b, int c)
{
m_A = a;
m_B = b;
m_C = c;
}
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test()
{
Person p(10, 20, 30);
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
cout << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
5.2 初始化列表
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2),……{}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person() :m_A(10), m_B(20), m_C(30)
{ };
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test()
{
Person p;
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
cout << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
使用更加灵活的方式
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c)
{};
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
void test()
{
Person p(10,20,30);
cout << p.m_A << endl;
cout << p.m_B << endl;
cout << p.m_C << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
6.类对象作为类成员
C++中一个类的成员是另一个类的对象,我们称这个成员是对象成员,比如:
class A
{
};
class B
{
A a;
};
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
Phone(string PName)
{
m_PName = PName;
cout << "phone构造函数的调用!!" << endl;
};
string m_PName;
};
class Person
{
public:
Person(string name, string phone) :m_Name(name),m_Phone(phone)
{
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test()
{
Person p("张三", "Phone 8");
cout << p.m_Name << "的手机为:" << p.m_Phone.m_PName << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
7.静态成员
静态成员是指在成员变量和成员函数前加上关键字static。
7.1 静态成员变量
静态成员变量的特点:
- 所有对象共享同一份数据;
- 在编译阶段就分配了内存;
- 在类内进行声明,在类外进行初始化;
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;//类内声明
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化
void test()
{
Person p;
cout << "初始化之后:"<<p.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout <<"数值修改之后为:" << p.m_A << endl; // 当数值变化时,所有对象共享一份数据
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
7.2 静态成员变量的调用
一般有两种调用方式:
- 通过对象调用;
- 通过类名来调用;
//静态成员变量有两种访问方式
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
static int m_A;//类内声明
};
int Person::m_A = 100;//类外初始化
void test()
{
//1.通过对象进行访问
//Person p;
//cout << p.m_A << endl;
//2.通过类名进行访问
cout << Person::m_A << endl;
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}
7.3 静态成员函数及调用
静态成员函数的特点:
- 所有对象都共享同一个函数;
- 静态成员函数只能访问静态成员变量;
//静态成员函数
#include<iostream>
using namespace std;
//所有对象共享同一个函数
//静态成员函数只能访问静态成员变量
class Person
{
public:
static void func()
{
m_A = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
//m_B = 5;//直接报错,因为静态成员函数不可以访问非静态成员变量
cout << "static void func的调用" << endl;
}
static int m_A;//静态变量
int m_B;
};
int Person::m_A = 0;
void test()
{
//1.通过对象来访问
//Person p;
//p.func();
//2.通过类名来访问
Person::func();
}
int main()
{
test();
system("pause");
return 0;
}