预期实现windows中 画图的基本功能,即点击不同按钮可在画板中使用 鼠标绘制不同 颜色与不同 形状的基本图形,如直线、多边形。
界面程序
1.建立窗体
2.添加按钮
3.按钮添加动作监听器
4.添加画布
5.窗体添加鼠标监听器
package csl0318;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
public class DrawUI {
public void Init() {
JFrame jf=new JFrame();
jf.setSize(400,400);
jf.setTitle("画图");
jf.setLocationRelativeTo(null);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
FlowLayout fl=new FlowLayout();
jf.setLayout(fl);
JButton jb1=new JButton("直线");
jf.add(jb1);
JButton jb2=new JButton("矩形");
jf.add(jb2);
JButton jb3=new JButton("多边形");
jf.add(jb3);
JButton jb4=new JButton("红色");
jf.add(jb4);
JButton jb5=new JButton("绿色");
jf.add(jb5);
jf.setVisible(true);
Graphics g=jf.getGraphics();
DrawMouse mouse =new DrawMouse();
jf.addMouseListener(mouse);
jb1.addActionListener(mouse);
jb2.addActionListener(mouse);
jb3.addActionListener(mouse);
jb4.addActionListener(mouse);
jb5.addActionListener(mouse);
mouse.gr=g;
}
public static void main(String[] args) {
DrawUI dr =new DrawUI();
dr.Init();
}
}
监听器
需要用到动作监听器和鼠标监听器,所以新建一个类同时实现这两个接口
通过判断按钮的名称进行不同的操作
1.颜色
按下颜色按钮时,在动作监听器的方法中设置相应的颜色。
2.直线
按下鼠标时,在方法 mousePressed 中获取起点坐标,松开鼠标时,在方法mouseReleased 中获取终点坐标,同时绘制直线。
3.矩形
按下鼠标时,在方法 mousePressed 中获取对角线坐标,松开鼠标时,在方法mouseReleased 中获取对角线终点坐标,同时绘制水平与竖直的四条直线。
4.多边形
添加变量,点击次数count
在第一次松开鼠标之前,count=0,以直线的绘制方法绘制多边形第一条边。
在下一次松开鼠标时,获取当前鼠标位置,连接上一条边起点。
在方法mouseClicked中,判断双击,双击发生则连接第一个点与最后一个点。
package csl0318;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class DrawMouse implements MouseListener,ActionListener {
public Graphics gr;
public String BottonName;
public String ColorName;
public int x1,y1,x2,y2,tempx,tempy,count;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
BottonName=e.getActionCommand();
System.out.println(e.getActionCommand());
if(BottonName=="红色") {
gr.setColor(Color.RED);
}
if(BottonName=="绿色") {
gr.setColor(Color.GREEN);
}
}
public void mouseClicked(MouseEvent e){
System.out.println("点击");
if(e.getClickCount()==2&&count>0){
System.out.println("双击");
x2=e.getX();
y2=e.getY();
gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
count=0;
}
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
System.out.println("按下");
if(BottonName=="直线"||BottonName=="矩形") {
x1=e.getX();
y1=e.getY();
}
else if(BottonName=="多边形") {
if(count==0) {
x1=e.getX();
y1=e.getY();
count++;
}
else {
tempx=x2;
tempy=y2;
x2=e.getX();
y2=e.getY();
gr.drawLine(tempx,tempy,x2,y2);
count++;
}
}
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
System.out.println("松开");
x2=e.getX();
y2=e.getY();
if(BottonName=="直线") {
gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
if(BottonName=="矩形") {
gr.drawLine(x1, y1, x2, y1);
gr.drawLine(x1, y1, x1, y2);
gr.drawLine(x2, y1, x2, y2);
gr.drawLine(x1, y2, x2, y2);
}
if(BottonName=="多边形"&&count==1) {
x2=e.getX();
y2=e.getY();
gr.drawLine(x1, y1, x2, y2);
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
System.out.println("进入");
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
System.out.println("退出");
}
}