首先产生死锁的原因主要是
因为系统资源不足。 进程运行推进的顺序不合适。 资源分配不当等。 如果系统资源充足,进程的资源请求都能够得到满足,死锁出现的可能性就很低,否则就会因争夺有限的资源而陷入死锁。其次,进程运行推进顺序与速度不同,也可能产生死锁。 产生死锁的四个必要条件 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。 这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
这个例子中中发生死锁的原因是争夺资源引起的
具体代码:
public class TestDeadLock implements Runnable{
public int flag = 2;
static Object o1 = new Object();
static Object o2 = new Object();
public void run(){
if(flag == 1){
synchronized(o1){
System.out.println("flag=1锁住了o1");
try {
Thread.sleep(5000);//确保另外一个线程执行到锁住o2的代码
synchronized(o2){
System.out.println("flag=1锁住了o2");
}
}catch(Exception e){}
}
}
if(flag == 0){
//先锁住o2,然后等待o1
synchronized(o2){
System.out.println("flag=0锁住o2");
try {
Thread.sleep(5000);//确保另外一个线程执行到锁住o1的代码
synchronized(o1){
System.out.println("flag=0锁住了o1");
}
}catch(Exception e){}
}
}
}
public static void main(String[] args){
TestDeadLock td1 = new TestDeadLock();
TestDeadLock td2 = new TestDeadLock();
td1.flag = 1;
td2.flag = 0;
Thread t1 = new Thread(td1);
Thread t2 = new Thread(td2);
t1.start();
t2.start();
}
}
在 if(flag == 1)语句中锁住了o1等待o2,在if(flag == 0)语句中锁住了o2等待o1,这点就是产生死锁的条件--若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系,还有一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放,其它的两个条件也是满足的,在这个程序中o1和o2这两个资源同时只能被一个进程锁使用,因为每次用到时就尝试锁住,也就是死锁条件之一个资源每次只能被一个进程使用。还有当一个进程锁住o1时,另外一个进程是无法把o1夺走的,反之对于o2也是一样,也就是死锁条件之进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
明白了死锁的原理,将来才能在程序中尽量的避免死锁的问题,在Java中多线程访问资源,特别需要注意资源的安全问题,比如在处理字符串的类StringBuilder和StringBuffer,在多线程环境中使用StringBuilder就会造成不安全,事实上StringBuilder在设计时就是被设计为StringBuffer的单线程版本。像集合类在多线程环境中使用也需要注意,我在api的ArrayList类中找到了这么一段话
此类的 iterator 和 listIterator
方法返回的迭代器是快速失败的:在创建迭代器之后,除非通过迭代器自身的 remove 或 add
方法从结构上对列表进行修改,否则在任何时间以任何方式对列表进行修改,迭代器都会抛出 ConcurrentModificationException。因此,面对并发的修改,迭代器很快就会完全失败,而不是冒着在将来某个不确定时间发生任意不确定行为的风险。
所以啊,当我们在写多线程的程序时一定要小心,不能像我们写单线程程序时那么随心所欲。