外观模式

在这里插入图片描述
外观模式是一种比较简单的模式,即使从来没听说过这种模式,也可能在实际工作中经常使用它。它旨在为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
比如X系统有ABC三个独立的接口,外部系统Y要求再开一个接口,需要以特定逻辑整合ABC的功能,并添加功能D,并且还需要屏蔽掉某些返回的字段,其实就是在使用facade模式。

package facade;

public class Buyer {
	public void buy() {
		System.out.println("买鱼");
	}
}

package facade;

public class Washer {
	public void wash() {
		System.out.println("洗鱼");
	}
}

package facade;

public class Cooker {
	public void cook() {
		System.out.println("红烧鱼");
	}
}

package facade;

public class Restaurant {
	Buyer buyer;
	Washer washer;
	Cooker cooker;
	
	public Restaurant() {
		this.buyer=new Buyer();
		this.washer=new Washer();
		this.cooker=new Cooker();
	}
	
	public void getOrder() {
		System.out.println("接单做一个红烧鱼");
		buyer.buy();
		washer.wash();
		cooker.cook();
	}
}


package facade;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		Restaurant restaurant=new Restaurant();
		restaurant.getOrder();
	}

}

打印结果:
接单做一个红烧鱼
买鱼
洗鱼
红烧鱼

小结:
1.外观模式,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。这种做法隐藏了系统的复杂性,降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口。

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